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このページは完走者リストを記載する。 把握して後のアクトに生かすも良し、完全にシカトして良し。 半分程、ずらっと眺めて『思い出』を噛み締めつつ、『壮観だなぁ』という趣味程度のものである。 PL、RLの許可が無い限り、名前等載せない事。 ▼ドライバー一覧 Gear ver CAST・Base ED Low? 01 壱原 正陽/Maria [Normal Ending(1)] Far away / 暁の旅立ち Low? 03 神埼 正義/Maria [Normal Ending(2)] Sleeping Beauty / 泡沫の夢 04 Low 05 朱音ヶ崎 マヒル/Braver [True Route End(1)] La/La/Bey / 子守唄 06 07 08 Low 09 鬼連坂 沙絢/Foul [Normal Route End(2)] A-live / 生還 Low 10 11 12 13 Low 14 Low 15 3rd 16 蒲原 天海/ Braver [True Route End(Original)] I LOVE A / 二人だけの結婚式 3rd 16 ガルス・ウォーレン/Alice-V [True Route End(Original)] Over Run/A/Way / 再計測 Low 17 3rd 18 ヴォイド/Maria [Normal Route End(2)] A-live / 生還 3rd 18 朝倉 陽治/Jellyfish [Normal End(Original)] Over Run/A/Way / 周回遅れ 2nd→5th 19 2nd→5th 19 Low 20 2nd 21 月臣 大河/Clairvoyant [True Route End(2)] Marriage K Q / 新人類 22 Low 23 相羽 健太郎/Maria [Normal Route End(2)] A-live / 生還 3rd 24 キルヒナー/Bighead [Normal Route End(2)] A-live / 生還 3rd 24 黒騎士/Alice-V Unknown Low 25 数多 暦/Maria Unknown 3rd-K 26 アニゼット・アニス/Lunatic Unknown 3rd-K 26 ファウスト・ベルリオーズ/Alice-V Unknown 2nd 27 ロイド=ウルフ/Foxtail [Normal Route End(2)] A-live / 生還 2nd→3rd? 28 雨秋 玻璃枝/Paria [Original Route End(1)] Marriage 9 Q=Only One Your Smile / 彼の為だけの笑顔 3rd 29 ロドニー・マッケンジー/Alice-V [Normal Route End(2)] A-live / 生還 3rd 29 天羽 羽斬/Foxtail [Normal Route End(2)] A-live / 生還 Low 30 3rd? 31 橘 樹/■■■■■■■ [Normal Route End(2)] A-live / 生還 32 Low 33 普 響/junkie [Normal Route End(2)] A-live / 生還 ▼以下、ver不明 Gear CAST・Base ED Parking 三近 雛子/Non Unknown Parking 赤四 手祭/Non Unknown ?? 3rd 3rd 3rd 妹背 珠希/Paria [BAD/Happy Route End(∞)] a-LIFE / 生還
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登録日:2010/07/25(日) 21 59 05 更新日:2024/06/28 Fri 15 29 25NEW! 所要時間:約 28 分で読めます ▽タグ一覧 100%の晴れゴリラ EXTELLA EXTRA FGO Fate GO TYPE-MOON アーサー王信者 アーサー王燃え派 イケメン ゴリディーン サーヴァント セイバー チート ハーウェイトイチシステム バスターゴリラ ロリコン 主の剣 借金取り 円卓 円卓の騎士 太陽 聖者の数字 太陽の騎士 影武者 忠犬 忠義 忠義の騎士 忠臣 水島大宙 白セイバー 神聖円卓領域キャメロット 通常の三倍 騎士 答えよ。汝が余の奏者(マスター)か? ◆セイバー(赤セイバー) CV:丹下桜 『Fate/EXTRA』でザビーズのパートナーとなる3人のサーヴァントの内の一人。 主人公を『奏者』と書いて『マスター』と呼ぶ(そのまま呼ぶことも)。 容姿はFate本編のセイバーに酷似しているが全くの別人である。 詳しくは赤セイバーの項目を参照。 ◆セイバー 「この身は主の為の剣!」 CV:水島大宙 サーヴァント:セイバー 真名:ガウェイン マスター:レオナルド・ビスタリオ・ハーウェイ 性別:男性 身長・体重:180cm/78kg 属性:秩序・善 血液型:不明 誕生日:不明 イメージカラー:白銀 特技:hit確認からの聖剣の有効利用 好きなもの:アーサー王 嫌いなもの:年上の妻 天敵:ありす ◇ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 B+ B+ B A A A+ どのランクも高ランクを誇っている最優のクラスに相応しい強力なサーヴァント。 この段階でも充分馬鹿高いと言えるステータスだが、後述のスキルが発動時は最早化け物染みた能力値に変貌する。 『Fate/EXTRA』世界において、地上の6割を支配すると言われる西欧財閥。 その主権者たるハーウェイ家が、次期当主レオナルド・ビスタリオ・ハーウェイと共に送り込んできた剣士クラスのサーヴァントである。 聖杯戦争において英霊の真名を明かす事は命取りになるが、レオの圧倒的な自負により、常に真名で呼ばれていた。 遠坂凛とラニ=Ⅷが2人がかりでも勝つには厳しいと言う月の聖杯戦争最強のマスターであるレオの能力によってその能力は最大限まで引き出されており、レオと力を合わせることで強力なスキルを使用できる。 その真名は『太陽の騎士』の異名の持つ円卓の騎士ガウェイン。 アーサー王に付き従った騎士の中でもランスロットに並び立つ高名な騎士であり、『忠義の騎士』とも呼ばれる忠節の騎士。 生前はアーサー王を崇拝とも深い敬意と忠誠を捧げており、彼(彼女)の影に勤めていた。 アーサー王の影武者ともされ、もしも王に何かが起きた場合は王の代わりを務める王の代行者候補とも言われていた。 もっともガウェイン本人にその気は一切なく、常に主であるアーサー王に良く仕えていた。 クラススキル 対魔力:B セイバーのクラスとしては標準レベル。このランクだと大魔術・儀礼呪法等でも、傷付けるのは難しい。 騎乗:B 上に同じ。幻想種以外の、通常の乗り物なら難なく乗りこなす。 保有スキル カリスマ:E 設定集において判明したスキル。 軍団を指揮する天性の才能。 このスキルは稀にその持ち主の人格形成に影響を及ぼす事があり、彼の場合彼の裏表のない物言いから、天然扱いされる原因になった。 ベルシラックの帯:EX FGOにて追加された新スキル。 彼が生前に相対した緑の騎士の諍いの末に手に入れた帯。 具体的な能力は不明。 聖者の数字:EX 彼の異名「太陽の騎士」に由来する彼の特異体質。 太陽が出ている午前9時と午後3時からの3時間、通常の3倍に近い能力を発揮する。そこ、赤い彗星とか言うな。 この能力を発揮した際のガウェインは、自身の生前の主であり、最優のクラスと謳われるセイバーの中でも最強と評されるアーサー王以上とも噂されている。 更に月の聖杯戦争のアリーナのシステム上「何時までも夜が来ない」為に、時間を稼いで解除を待つ戦法すら通用しない。 その特性も相俟ってキャスターから「チート」と称された。 日輪の加護を帯びたガウェインには半端な攻撃は一切通じず、決勝まで無傷で勝ち上がった所以でもある。 ただし、一度でも傷つけられた相手には二度と使えないという欠点がある(*1) 【宝具】 転輪する勝利の剣(エクスカリバー・ガラティーン) ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:20~40 最大補足:300人 この剣は太陽の写し身――――もう一振りの星の聖剣! ガウェイン卿の剣として非常に有名な剣。ガウェインは、この剣共々自らを「主の剣」と規定している。 かのアーサー王が振るう最強の聖剣「約束された勝利の剣(エクスカリバー)」の姉妹剣であり、同じく湖の乙女により委ねられた「もう一振りの星の聖剣」 真名解放時に太陽の極大の熱線と爆炎を放出する太陽の聖剣。 柄には擬似太陽を封じられており、その出力たるやエクスカリバーにも匹敵するという。 エクスカリバーが星の光を束ねて一直線に突き進む謂わば一点集中型の光の斬撃を放つ剣なのに対して、ガラティーンは太陽の灼熱を以て放射状に敵を焼き尽くす拡散型の剣。 更に剣に魔力を込めると内部の疑似太陽と連動して、視認可能な範囲まで伸ばせる高熱の刀身になるという特性がある。 分かり易く言うと13kmや。 因みに神話ではエクスカリバーの原典はカラドボルグとされているが、「Fate」ではこのガラティーンがカラドボルグの派生品と設定されている。 清廉潔白、信義と礼節を重んじる騎士の鑑と言える人物。 ただ真面目で堅い訳ではなく、爽やかさと涼やかさを持ったイケメン。 王の剣である自身に誇りを抱いており、自身の全てを主の為に捧げている。 高名さ、原典からしてアーサー王やランスロットと並び称される人物だけあり、その実力は超一流。 その剣技は優美さ、華やかさとはかけ離れた実直な剣であり、技よりも力を前面に押し出した敵を刈り取るような豪快なものであり、単純な剣の腕前は円卓でも上位に位置する。 同僚であるランスロットとは生前で深い因縁があり、 彼が処刑される王妃ギネヴィアを助ける為に弟達であるガレス・ガヘリス(伝承ではランスロットを慕い敵対したくがないために非武装だったという)を殺した事に加え、敬愛するアーサー王の妻ギネヴィアを攫った事に激怒。 「ランスロット卿に兄弟を殺されたばかりか、あの黒騎士は王さえ裏切った!王の妻を拐わしたのだ!許せる訳があろうか!」 しかしアーサー王は自らに責があるとしてランスロットを許そうとするも、彼はどうしても許せずランスロットに決闘を申し込み闘う事になる。 昼のガウェインの力は円卓でも最強と称されており、ランスロットすらも圧倒するが防戦に徹した彼を攻め切ることが叶わず聖者の数字の時間切れまで粘られてしまい、最後は反撃を貰い敗北した。 決闘後にモードレッドが王に反旗を翻したのを知り、急いで国に戻って反乱軍を相手に奮闘するもランスロットとの決闘による負傷が大きく苦戦。 王の窮地を知って救援に駆け付けたランスロットに対しても、憎悪の念は薄れずに救助を再三にわたり拒絶してしまう。 最期はボロボロの状態をモードレッドに狙われてしまい、交戦。 本来のガウェインなら遅れをとることはなかったものの、大きく消耗した状態でモードレッドの相手をすることは難しく敗北、死亡した。(*2)。 その後、ガウェインを討ち取った事で勢いづいた反乱軍はアーサー王率いる正規軍とぶつかり、両軍の大将であるアーサー王、モードレッドの死によって終幕を迎え、ブリテンは崩壊。 結果として己の私情が原因で王の死を招いてしまったことを深く悔いている。 『――もし次があるのなら。まだ挽回する機会が、二度目の生があるのなら、今度こそ、自らの全てを王に捧げよう――』 我欲と私情の一切を捨て主の剣に徹する完璧な騎士になる事を目指すと誓い、レオとの契約に応じた。 上記の経緯から、ランスロットへの憎しみも既に棄てており、彼の行いも自らの不徳として受け取っているという。 「騎士に心は不要。ただ剣であれば良い」と語るように自らを主の武器と定め、ただ忠実に従う騎士を心掛けていて、 例え友と呼べる者であろうと主が斬れと命じたならば迷わず切り捨てると豪語する程。 盲信的な忠誠から、パートナーサーヴァントからは「忠犬」と例えられて批判されているが、彼本人も承知の上であり、とある事情からそのように振る舞っている。 『EXTRA』 七回戦、決勝まで進んだ主人公の前に立ち塞がる強大な敵。 月における最強のマスターであるレオと最強のサーヴァントであるガウェインが組んだ事でトーナメントに参加したメンバーの中でも最高スペックを叩き出し、優勝を確実視された最強コンビ。 その戦闘力は凜すら「私とランサーが全力でも真っ向勝負じゃ勝てない」と認める程であり、 ファンブックでは主人公の親友が呼んだアーチャーを相手にも勝利を収めた。(*3)。 前哨戦では「聖者の数字」による圧倒的な能力とその桁違いの防御力で主人公達を圧倒する。 因みにその防御力はゲーム的にはあらゆる攻撃がノーダメージというふざけたもの。 ゲームシステム面を除いても、その頑強さは凄まじく、漫画・ドラマCD版でランサー(EXTRA)の宝具・串刺城塞の直撃でも無傷という圧倒的な能力を見せつけた。 このまま勝ち目ないので2度目の戦いではヒロインの協力を得て陽を落とし、その力を破った。 決勝では主人公達と全力で戦い敗れる。 生まれた時より完璧に育てられ、完璧な「王」として歩んだレオは、実際は敗北も失敗も知らないが為に不完全な王にしかなれなかった。 間近でアーサー王を見ていたガウェインはレオの王としての欠陥に気付いていたが、 敗北はそのまま逃れられない死に消滅に繋がるムーンセルでの戦い故に、また過去に王に忠実であれなかった事を悔いていたが為にあえて口に出す事はなく、 「レオに敗北が訪れるまで私は勝ち続ける」と決意してたという。 そして、主人公に敗れた事でレオは初めて敗北を知り、真に王たる資格を備えた人物となる。 レオはガウェインの不器用ながらも確かな忠義に感謝を告げ、ガウェインは主の成長に立ち合えた事を喜び、最後まで忠実な騎士として消えていった…… アルトリアといい、ランスロットといい、コイツといい、モードレッドといい、なんなんだこのチート集団。 残り9人の騎士(トリスタン、パーシヴァル、ケイ、ガレス、ガヘリス、ギャラハッド、アグラヴェイン、ベディヴィエール、後一名)も化け物である可能性が高い。 尚、ベディヴィエールがアーサー王に「王の人としての幸せ」を願っていたのに対して、彼は「王は王として在ること」を望んでいたという。 その為に彼自身はアーサー王に対して厚い忠誠と敬愛を捧げていたものの、アーサー王の苦悩に気付くことはなかったと語られている。 またギャグのノリではあるものの彼の王は男性と発しており、アーサー王が女性である事に気付いてなかったようだ。 熱血直情の善良な性格ではあるが、非常に激し易く、特に主を侮辱されると安い挑発にすら頭に血が上って太刀筋が鈍る。 その所為で、聖者の数字の影響下で大きく実力差が開いている筈の主人公のサーヴァントにすら長い時間をかけて手間取り、逆転される切っ掛けを作ってしまった。 原典でもランスロットとの決闘では、「挑発されて激昂し、調子が狂って日没まで凌がれた挙句に逆転負け」という展開を迎えるものもあり、その流れを踏襲していると言える。 ファンからは初期Fateの男アーサー王に容姿が似ているとも言われているが、これは偶然で初期設定では少年騎士での姿も考案されていた。 因みに元絵の武内絵だとあんまり似てない。 生前のアーサー王を描いた物語「ガーデンオブアヴァロン」にも登場しており、アーサー王と共にヴォーティガーンの竜を2人で協力して討伐を行ったという。 因みにこの竜は昼のガウェインすらもワンパンで瀕死にし、エクスカリバーとガラティーンすらも無効化する程の怪物。 その圧倒的な強さの前に2人以外の遊軍はあっと言う間に全滅してしまったという。 絶体絶命に陥ったガウェインだったがアーサー王が単身で数時間持ちこたえ、 復帰したガウェインとアーサーの同時カリバーからの聖槍ロンゴミニアドの一撃で漸く仕留める事に成功した。 これらの出来事からアーサー王への忠誠を一層深め、王がある限りブリテンは平和だと信じていた。 『EXTRA CCC』 主であるレオ同様に今回は味方なのだが妙な方向にキャラがぶっ飛んでいて、EXTRAでは見せなかった彼の(残念な)素の一面が明らかになった。 レオも生存競争から離れて緊張や重責から解放されて幾らか地が出ているようなので、彼もまた同じなのだろう。 料理の際に野菜をすり潰しただけの雑な料理を自信満々(曰く、かの王は無言で平らげた)に出したり、 好みのタイプとして年下の女性を挙げていて、パッションリップを見た際の主人公のコメント「性欲を持て余す」に周囲が引いてる中で一人だけ同意するなど、 完全にネタキャラ化していた。 どうやら当時の価値観で年上の女性(夜には美女となるBBA)と結婚させられたことがトラウマになっているらしい。 余談だが、天敵は戦闘において相性最悪な相手か、性格面で合わない相手、敵対出来ない程愛があるなど複数のパターンがあるが、彼の女性遍歴を見る限りでは(ry その残念さからアルトリアからは「私の円卓の騎士がこんなに残念な筈がない!」、製作者からは「円卓の良心はベディヴィエールだけ!」とコメントされ、 すっかりネタキャラ扱いされてしまっている。 終いには「騎士は王とは違い、聖剣をぶっぱするだけの仕事じゃない」とアーサー王をさらりとdisっちゃった場面も。 ……騎士は王の心が分からない。 尤もこの発言はあくまでもネタであり、 アーサー王本人によると「カリバーンならまだしもエクスカリバーの火力では守るべき土地すらも焼き尽くしてしまう」という理由で使用は控えていたのだとか。 そしてそのネタキャラは、あるシーンで最大の爆発を迎える。 CCCでは選択次第で主人公がレオから利息トイチでお金を借りるシーンがあるのだが、「ここでは時間が進まないからトイチの利息が意味がない」 という事実に途中で気づいて主人公に一括返済を求める事になる。その借金の集金に円卓の最強の騎士たるガウェインが遣わされる。 お金を素直に返す選択もあるが、断るとこのガウェインと実際に戦闘になる。 ここまではいいのだが、この戦闘のガウェインは一通りのボイスが専用の集金モードになっている。 CCCというゲーム自体がフルボイスでなく、要所のみのボイス収録のゲームであるにも拘わらず、このネタ戦闘のためだけのボイスが一式収録されているのである。 『返しましょう!!』 『いいから、払うのです!!』 『その財布を奪う…!』 『午前の光よ、借金を返したまえ…』 『この剣は太陽の現身…かつ負債を回収するもの!!! 転輪する勝利の剣(エクスカリバー・ガラティーン)!!!』 ※しつこいですがフルボイスです 当のガウェインとしては、忠義をささげた主であるレオの主命を忠実に果たしているだけなのだが、 その内容があんまりである上、疑問も持たずに宝具まで遠慮なくぶっぱしてくる有様から、 円卓の借金取りという称号をファンから授かってしまう事となった。 尚、ネタだけでなく、ギルガメッシュとの問答など真面目な一面を見せる所もちゃんと存在していろ。 裏切りを気にしないギルガメッシュと忠誠心に厚いガウェインとの相性は最悪であり、交わる事なく平行線として嫌悪感をむき出しにしていた。 特にギルガメッシュがかつての主君を「裏切りによって惨めに自滅した」と評した際には、 「私に対する批判は構わない。だが、彼の王への中傷はその身を三度焼き尽くしても足らぬ失言と思え」 と普段温厚な彼にしては非常に強い怒りを見せていた。 死後は決して私情は出さないと誓っていたにもかかわらずにアーサー王への侮辱にはその誓いすらも踏み越える程であり、彼のアーサー王への忠誠がうかがえる。 今作においても強大な英霊として扱われ、かの最強クラスの英霊カルナとも、同格・同規模のサーヴァントと称される。 またB+~Aランクの最上位クラスの英霊エリザベートを大した脅威ではないと軽く発している。 マスターとのパッケージング、武芸、宝具などのバランスを考えれば当然か。 作中では戦力の温存とサクラ迷宮内は昼では無い為に切り札の『聖者の数字』が発動出来ないのを理由に校舎の警護に徹しており、闘うシーンは少ない。 更に同作中盤、主人公達を閉じ込めた張本人であるBBと対峙。 マスターの能力差とはいえ、レオと協力して最高位のサーヴァント・カルナすら遙かに凌ぐ火力と称される、 ハーウェイ家秘蔵の炎の結界・決着術式「"聖剣集う絢爛の城"(ソード・キャメロット)」に閉じ込め、BBとの一騎打ちになる。 しかし、最初のうちはBBともそこそこ善戦したが、彼女が英霊よりも遥かに古く霊格の高い原初の女神の『権能』の前には、 『転輪する勝利の剣』すらもあらゆる結果を無かった事にする『十の王冠』によってノーダメージで終わり、『黄金の杯』の一撃であっさり敗北してしまう。 レオの機転によって、吸収される事態こそ避けたものの契約を破棄した事で裏側から消滅してしまった。 余談だが、「CCC」発売前の情報から既にサクラ迷宮は夜だと判明していたので、聖者の数字を発動出来ない点から、 「『あのガウェインが手も足も出ないなんて……』なんて言われる噛ませポジションじゃね?」 と多くのプレイヤーから不安視されていたが、ホントに噛ませポジションで終わってしまった訳である。 まあBBは自己改造によって手に入れた規格外である原初の女神の力の一部の前では、 聖者の数字の有無に関わらず(あの場では)ほぼ勝ち目が無かったと推定されるため仕方ない。 ただし、ガウェインとレオの犠牲が無かった場合、主人公達は無策でBBに突貫をかましてあっさり返り討ちに遭うのが関の山だったので、彼らの交戦と敗北は無駄では無かったりする。 『Fate/Grand Order』 この剣は太陽の写し身―――― あらゆる不浄を清める焔の陽炎 メインシナリオ第6章「神聖円卓領域エルサレムキャメロット」に登場。 獅子王の下で十字軍を倒し、占拠したエルサレムキャメロットの正門を守護する騎士として現れる。 6章では、終始敵としての登場のみ。獅子王の「聖抜」を受け入れないカルデア一行の行く手を阻む。 荒廃した大地から逃げてきた民の前に現れ、選んだ者のみを都に受け入れるという「聖抜」を行っていた。 聖都に至る正門を抜けた者に飢えは無く互いに尊びあうことが出来る、そんな理想の世界があるのだ――と語る彼に、集まった民達は喜びを示す。 門に現れた獅子王により、ごく一部の民に光が灯される。 獅子王曰く「生まれながらにして不変の、永劫無垢なる人間」にのみ。 光を見た獅子王はその民のみを聖都に受け入れるように命令した。 ガウェインは残る大勢の民に告げる。 「王は貴方がたの粛正を望まれました。 では――これより、聖罰を始めます」 周辺を囲っていたガウェインの部下である騎士達は、選ばれなかった民達に向けて剣を振るった。 許しを乞おうとも構わずに行われる「聖罰」という名の虐殺。 相手が幼い子供だろうが女性だろうが振るわれる暴力。 聖抜に選ばれ、しかし選ばれなかった自分の子を庇って死んだ女性を見てマシュ・キリエライトはその場に飛び出す。 子供をなんとか助け出したカルデア一行の前にガウェインは立ちはだかる。 「聖都の門を乱した罪は万死に値する。 「円卓の騎士、ガウェイン。 この聖罰を任された者として、貴方がたを処断します。」 こうしてカルデア一行とガウェインは戦闘に入る。 詳細は下記の通りだがこのガウェイン、凄く強い。 5ターン耐えれば残りHPに関係無く戦闘中断になるのだが、とにかく硬い。 中断したことに喜ぶプレイヤーに、真の地獄が押し寄せる。 直後にガウェインとの再戦。 しかも今度はHPを0にするまで終わらない。 一回目と比べて防御力が下がっているが、そんなの関係ねぇ! とばかりに硬い。 更に言えば大抵の初見プレイヤーはサポートサーヴァント選択時に???を選択している。 戦う直前にこのサポートキャラは「ギフトを破る」と言っているが、別に宝具を使っても消えないというシステム上のひどい罠が待っている。 正確には戦闘開始時からギフトの効果が弱体化しているという恩恵はあるのだが、弱体化するだけでギフトが消えるわけではないこと、 更に弱体化しても十分凶暴なダメージ軽減がかかっていること、サポートにシナリオNPCを選択しなくてもギフト弱体は起こっていること、 そもそもFGOのゲームデザインとして防御アップ倍率などの具体的な数字はほとんど表示されないことなど、複数の要因からギフト弱体の存在自体がほとんど気づかれなかった。 もっと言うなら「聖剣は使わない、値する強敵ではない」と言っておきながら余裕で使ってくる(おそらくサポートサーヴァントの存在故に)。 ガウェインと敵対はしたものの敵視出来ていないマシュの為に主人公は「何故このようなことをするのか」と問う。 マシュを庇う彼(あるいは彼女)の行動に敬意を示し、目的を答える。 目的は「何者にも冒されない理想郷の完成」「純白の千年王国を成す」こと。 その為に善人を選別し、選ばれなかった人間を排除する。 Fate/EXTRAをプレイした者なら「あのガウェインがこんな事するはずが……」と思うかもしれないが、しかし残念ながら間違いなく彼本人。 ただ違うのは、仕える相手がレオか獅子王かということ。 つまり彼は、かつて述べたように「王の剣」として振舞っているこらそこ、取り立て人を思い出すんじゃない。 戦いの最中に現れてカルデア一行の味方となったルキウスことべディヴィエールに「何故貴方が此処に、何故王に叛逆するのですか!」と動揺する。 しかしべディヴィエールは明確な答えを示すことなく、その場から立ち去る。 六章の終盤、カルデア一行がオジマンディアスの助力を得て軍隊を進軍させた事に気付いた為に正門に大量の兵士を配置し待ち構える。 『不夜』のギフトがある彼には常に聖者の数字の祝福が発動し、誰が来ようとも負けるはずが、無かった。 突然起きた謎の砂塵に驚く兵士達。 彼らに指示を出していたガウェインに一つの報告が届く。 モードレッドが率いていたはずの左翼第一隊に潰走の危機。 敵は「遊撃騎士ランスロットが率いる紫の甲冑で統一された部隊」。 ランスロットの裏切りを知り、驚きつつ「残念です」と呟いた。 ならば本気で当たるしかない。 ランスロットとその部下達ごと聖剣で薙ぎ払おう。 そう決めた彼の目の前で、報告に来た兵士が真っ二つに切られる。 「出陣は能わず。 砂塵は諸人を覆い、汝の道をも塗りつぶした」 砂塵に紛れるように、髑髏の面を着けた黒衣の影が現れる。 何者かと切りかかるガウェインを相手に、その黒洞は外套の一振りのみで剣戟を払った。 「ハサン・サッバーハ。 幽谷の淵より、生者を連れに参上した」 「天を見よ、粛正を驕る騎士よ。 ――その頭上に、日輪の陽は在るか?」 吹き荒ぶ砂塵により不夜のギフトが働かない中、ガウェイン対初代ハサンが始まる。 この不気味な相手はどれほど剣を打ち付けても怯むどころか弱る様子を全く見せない。 一時間戦い続け、初代ハサンは唐突に砂塵を消してしまう。 「砂塵は不要。 中天を我が衣で覆う必要なし」 「おごったな……! 太陽の光が戻れば、我が聖剣に敵は無い……!」 しかしガウェインの全力ガラティーンをも、初代ハサンは外套で簡単に振り払った挙句「目覚ましにもならぬ光」と言われてしまう。 つまり、差がありすぎて最初からまるで相手にならないような相手だった。流石グラ…の初代様 初代ハサンは「汝の天命はあちらにある」と言い、その場から去っていく。 モードレッドとトリスタンを倒し、ランスロットはアグラヴェインを倒しに向かった。 残るは獅子王だと急ぐカルデア一行の前にガウェインは現れた。 「(自分たちと戦わなかった円卓の騎士達は)十字軍に倒されたのではなかったのか」と言うべディヴィエールをガウェインは「未熟者」と一喝する。 十字軍に倒されたのではなく、自分達に倒された。 パーシヴァル、ケイ、ガヘリス、パロミデス、ペリノア王、ボールス。 彼らは「騎士王」への名誉のために、「獅子王」との戦いを選んだ。 自分たちは「獅子王」に忠義を示すと決め、「騎士王」の円卓の騎士達と戦い、勝利した。 彼らを倒し、自分達は獅子王の円卓の騎士になったのだ。 だから、同胞殺しはべディヴィエールだけではない。 そして自分とべディヴィエールの目的が相容れることはない。 「その剣を抜け、サー・べディヴィエール。 最後に問おう。 その剣は如何なるものか!」 「――応えましょう! 我が右腕こそ忠節の果て、取り返せぬ罪の証! 是が夢見たものは王の姿。 孤高を歩み続けるその姿を、真実救わんがため! これを阻む者は何人であろうと斬り伏せる! 我が隻腕、今やヌアザの銀の腕なれば!」 「ではその腕ごと打ち砕こう! 古き円卓、善き騎士道の最後の名残よ! ここで、その命を終える時だ!!」 そうして三度目の戦いが始まる。 屋内故か二戦目よりも更に防御アップの効果が落ちてはいるが、ギフトはあるので、是非とも油断せずに倒してほしい。 「べディヴィエール。 なぜ、今になって現れたのです。 聖都が築かれた時ではなく……すべてが終わろうとしているこの時に、なぜ……。 ……貴方であれば、王も――お心を、取り戻したかも、しれないのに――。 私は、貴方が――心底から、うらめしい――」 今まで、どんな場面でも他者へそのような言葉を吐いたことのないガウェインは、消滅する直前にそう言った。 ガウェインは「王の剣」として、本当に言葉通り私情を捨てていた。 しかし同胞を倒した時か、それとも十字軍の首魁を倒した時か、忠節の騎士は心の何処かで「王を止めてほしい」と願っていたのだろう。 六章中のガウェインとの戦いはキャメロットはおろか全ストーリークエ中でも屈指の難所である。 獅子王に従う円卓の騎士たちは「ギフト」という特殊効果を付与されているのだが、 彼のギフト「不夜」は、彼の周囲が常に太陽の光に照らされるというもの。つまり、常時「聖者の数字」の強化を受けている状態。 さすがにEXTRAのように「聖者の数字を破るまで全ダメージ0」というチート効果ではなく、 ゲームにおいてはこれは「常時チャージ加速により2ターンでゲージが満タンになる」「クラス相性関係なく全ダメージ軽減」という効果で表現されている。 素のHPが40万超えと非常に硬く、ガウェイン自身も「聖者の数字」「カリスマ」で火力を上げてくる。 さらに2ターンで火傷とスキル封印の追加効果を持つ全体宝具をぶっ放してくるので、何らかの対策を打たないと数ターンでパーティ6名全員消し飛ぶ、なんて事態にもなりかねない。 防御面でも本来有利のアーチャークラスやバーサーカーの攻撃も通りにくく、長期戦を余儀なくされる。 要するに攻防ともに隙がない性能に仕上がっているのだ。 初戦は宝具も使ってこない上、一定のHPを削るか規定ターン持ちこたえればクリアとなるので楽だが、問題はHPをゼロにしないといけないそれ以降の戦い。 生半可な対策を力押しで潰してくるその強さに、キャメロット実装直後は各地で「これ、負けイベントじゃないの?」というマスターの悲鳴が後を絶たなかったとか…。 対策としては男性特効の単体攻撃宝具を持つオリオン・エウリュアレをダメージソースにすること。 この2名はちょうどセイバーに相性有利を取れるアーチャークラスであり、特に後者のエウリュアレは宝具でもスキルでも男性に魅了を付与できるため 主力のダメージになりながら行動の妨害までできるガウェイン殺すマンである。 しかも☆3でフレポガチャで出てくるので入手もたやすい。 他には チャージ減少効果を持つ切嗣やナーサリー・ライムの宝具や先述のエウリュアレのスキルなどで宝具発動の遅延を狙う 「神明裁決」や魔術礼装の「ガンド」など、スタン・魅了で動きを封じて相手にターンを渡さない 回避・無敵付与スキルを持つサーヴァントで宝具はなるべく無傷でやり過ごす などの方法が有名。 後は思い切って令呪3画の霊基復元(コンティニュー)と石割りでゴリ押すのも手。 トップクラスの難敵であるため、「あと一歩で倒せるのに……」という状況ならば使う価値は十分にある…というかこれが最も手っ取り早い攻略法。ガチャの排出率が渋い本作ではどんどんコンテニューに投資した方がマシな実情もある。 ちなみに、FGOの2周年記念に開催された「メモリアルクエスト」。 各特異点での印象的なバトルを高難易度版で再挑戦できるといった内容のイベントであるが、他の特異点の担当が順当に各々のラストバトルの相手であったのだが、第6特異点 のみラスボスの獅子王では無く「不夜」のギフトを搭載したガウェインであったことが大きな話題になった。(勘の良いユーザーはクエストの出現エネミーのクラスアイコンがランサーではなくセイバーであることから察したとか) ギフトは第三戦目仕様で一番弱い状態ではあるが、メモリアルクエストの仕様上HPが約1.5倍になるため相変わらずの難関。 多くのマスターが苦戦する一方で、6章当時と比べて戦力が充実したこともあって楽勝だったという人もいたそうな。 サーヴァントとしては、6章クリア後、ストーリー召喚に追加される。レアリティは☆4(SR)。 当初雑誌では☆3と誤植されており、「ディライトのレアリティ基準はわからない…」などと言われていた。 Buster3枚というバーサーカー系と同じカード構成で、通称「ゴリラ」と言われる(セイバークラスではフェルグスと同じ。「ゴリティーン」というあだ名が付けられており、公式でもネタにしている。)パワータイプだが、 ArtsとQuickが2hitながら高性能で、「ベルシラックの帯」もあるためフェルグスほどNP溜めには困らない。 特徴となるスキル「聖者の数字」は「攻撃力UP+日差しが出ているステージならバスターカード性能UP」という効果。 腐りにくい火力バフスキルだが、現状プレイヤーが聖者の数字の恩恵を受けられるかをステージごとに知る手段がないというのがネック。 折角条件付きなのだからもっと極端なバフでも良かったのではという声も多い。が強くしすぎたらしすぎたで6章のガウェインが更に手が付けられなくなる可能性もあったのだが ちなみに地下世界のアガルタでは明るくとも日差し判定はされないなど妙に判定が細かい。…その割には曇り空の鬼ヶ島でも日差し判定されたりするけど。 残る2つのスキルは「カリスマ」(パーティ全体の攻撃力UP)と「ベルシラックの帯」。 本作初出の新スキル「ベルシラックの帯」は「NP増加+クリティカルスター獲得+ガッツ効果」という複合スキルで一見使い勝手がよく見えるが、 「NP増加はスキルレベル問わず20固定」「ガッツの持続は1ターン」と多機能な反面効果一つ一つはあまり強力ではない。 特にガッツ効果が腐りやすく、NP増加スキルとして割りきった運用をするマスターも多い。 宝具は「全体攻撃+確率でスキル封印+確率でやけど付与」。 自身のスキルで火力をブーストできるからか、素の火力は本家エクスカリバーほど圧倒的ではない。 全体宝具セイバーは飽和気味でかつ自身はストーリー召喚限定で宝具のレベルを上げにくいこともあり、バスターゴリラであることや第3スキルのNP20チャージを生かさないことには他のセイバーでいいやとなりやすい。 そんなこんなで強化を切望されていたが、2019/8/10にて待望のスキル強化が実装。 「カリスマ」が「不夜のカリスマ」へ変化し、攻撃UPの倍率が上昇したのに加えて、"自身にフィールドを〔陽射し〕特性にする状態"を付与(1ターン)が追加され、発動順さえ間違えなければクエストを問わず「聖者の数字」のバスターUPが発動出来る様に進化。 これにより3枚のバスターカードによる高火力を安定して出せる様になり、使い勝手が向上した。 なお、絆Lv1で開放されるプロフィールには、身長体重などと共に 『どのような仕事でも真面目にこなす。時にそれが、仮に集金であっても。』 などと書かれている。 どう考えてもCCCの時の借金取りネタが公式に弄られている…。 竹箒日記のネタバレにつき注意 + ... 六章のシナリオを担当した奈須きのこの日記である竹箒日記、その七月三十一日分に六章の前日譚として「六章/zero」が公開された。 これには六章における時系列が掲載されており、三度目の戦いにてガウェインが語った円卓の騎士達の戦いも記されている。 獅子王は自分が呼び出した円卓の騎士に、自分がこれから行おうとしている事を告げた。 その上で「私に従うか、去るか、一丸となり私を倒すか」と聞いた。 ガウェインは、何故「獅子王」と名乗るのかを理解し、獅子王に従うことを決める。 十字軍の首魁は『リチャード一世』を名乗り、魔人のような強さをしていた(正体に諸説あるが、リチャード本人ではない可能性が非常に高い)。 ギフトを授かった騎士を複数相手にしても尚、騎士の何人かが犠牲になるかと思われたが、そのリチャードに突撃し、拘束する騎士が居た。 その騎士とはガウェインの兄弟の一人のガレスで、胸を貫かれながらもリチャードを捕まえていた。 この戦いまでに獅子王の騎士達は、既に聖地の人々を手にかけている。 同胞殺しだけでも耐え難いのに、生前『騎士道に悖ることはなかった』ガレスは既に精神が崩壊し、ガレスを象徴する白い手も炭になるという見るも無残な姿となっていた。 「獅子王に従うと決めたのに、もう戦えません。 愚かなわたしに罰を与えてください」 これを見た騎士達はそれぞれに反応したが、誰よりも先に踏み込み、ガレスごとリチャードを斬ったのはガウェインだった。 何度か名前を出されたにもかかわらず反獅子王側の騎士として名前を挙げられなかったガレスは、こういう理由で六章に出ていない。 ガレスの人柄について様々な考察がされているが、型月のガレスが『妹』なのは確定しておりおそらく逸話通りの善人だったのだろう。 六章にて初代ハサンと戦った時、そしてベディヴィエールらとの三度目の戦いを終えた時、ガウェインは「何故もっと早くに来てくれなかったのか」と言っている。 もし早くに来ていれば獅子王の考えが変わったかもしれない。 あるいは同胞の騎士達を斬らずに済んだか、妹を斬らずに済んだか。 今作におけるガウェインの宝具の前口上は「あらゆる不浄を清める焔の陽炎」。 六章をプレイしただけではどういう意味なのか不明だったが、六章/zeroを読むとなんとなく理由を理解出来る。 獅子王を止めると決めた彼らを全員殺した後、獅子王の円卓の騎士達はそれぞれギフトを授かった。 ガウェインは「自身の有用性を最大限にするために」と『不夜』を授かる。 そしてこの時、「これ以上穢れないために」と『不浄』のギフトを授かったのがガレスだった。 …そしてこの後、カルデアに来た彼はその罪を捨てなかった。 獅子王から授かったギフトを、聖地で起きた事を、彼は霊基に刻みつけ、「 不夜のカリスマ 」を手にしたのである。 負債回収剣とか言っている場合じゃなかった。 追記・修正は太陽が出ている間にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 闇金ガウェイン(ハーウェイ)くん かわいいものしりとりマダー? -- 名無しさん (2016-09-15 17 24 19) コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2016-09-22 11 17 29) FGOではバスターゴリラだのゴリティーンだの言われている模様。なお使ってみるとバーサーカーかと思うほど本当にバスター偏重火力。 -- 名無しさん (2016-10-23 20 03 26) 六章zeroのことも書いた方がいいんだろうか -- 名無しさん (2016-10-26 02 35 17) FGOの六章をガッツリ追加して、竹箒のことを折りたたみに入れました。結構削ったつもりですが、もし「長すぎ!」と思ったら消してください。 -- 編集した人 (2016-11-10 22 21 34) エクステラのガウェイン使いずれー!! ......いや、俺との相性が悪いだけか...... -- 名無しさん (2016-11-11 17 37 58) エクステラのガウェインは……少しだけ報われたかな。 -- 名無しさん (2016-11-17 05 27 09) 月での経験を語って、それによる新たな決意を騎士王に応援してもらって……よかったな太陽の騎士 -- 名無しさん (2016-11-17 08 56 29) ただレオを王とし仕えた経験はやっぱり「騎士王に断罪されても仕方ない」なんだな、サーヴァントになったとはいえ違う人物に仕えたわけだし -- 名無しさん (2016-11-18 07 35 05) 騎士王様、そいつ聖剣王はぶっぱするだけの仕事とか言ってましたよ -- 名無しさん (2016-11-19 20 33 28) 歪曲した情報流すのはよしてもらいたい -- 名無しさん (2016-11-19 21 03 46) ただすり潰した野菜を料理と言って出してもいましたよね。 -- 名無しさん (2016-11-19 21 07 08) 勇者エリちゃん曰くアーツ三枚の華麗な騎士に違いないとの事。なお実態は -- 名無しさん (2016-11-19 21 11 54) 愛馬曰く、私の背にはゴリラが乗っている。との事。 -- 名無しさん (2016-11-20 20 24 10) 脳筋のパワータイプだもんね。そりゃ技で攻めるランスとは相性悪いわ -- 名無しさん (2016-11-20 20 32 26) 6章の強さを見て、「よーこんなん聖者の数字終了まで持ちこたえな」と、ランスロットのすごさを改めて認識した -- 名無しさん (2016-11-20 20 36 27) ブリテン勢を動物に例えるとアルトリアがライオン、ランスロットが狂犬、トリスタンは鳥、ガウェインがゴリラか。どんどん残念になっていくなw -- 名無しさん (2016-11-20 20 53 17) マスター差とはいえ通常状態でカルナに完勝かー シャクティも耐えるし 月のトーナメント最強は伊達じゃないな -- 名無しさん (2016-11-27 17 59 51) Fate/EXTRAをプレイした者なら「あのガウェインがこんな事するはずが……」と思うかもしれないが…………って書いてあるけど逆じゃない? やったことある人なら「そういう王に仕えている」と思うのが先だと思うが。 -- 名無しさん (2016-11-27 18 01 22) 聖剣王はぶっぱするだけの仕事 仮想敵が頭をちょっとでも使った攻撃を食らわすと吸収されてステータスが跳ね上がる脳筋プレイ強要キャラなのでむしろ直観で何も考えずに動き聖剣ぶっぱするわが王の動きが正しい戦い方なんだよなあ。 -- 名無しさん (2016-11-27 19 57 20) EXTRAは顔がスカイハイさんみたい。 -- 名無しさん (2016-11-29 13 54 53) しかし真顔でロリ巨乳に性欲持て余した辺り生前の嫁さんどんなんだったんだろう?ラグネルは最終的に昼夜問わず絶世の美女になったはずだが -- 名無しさん (2016-12-02 23 31 04) 「クラスの有利不利?そんなの関係ねぇ!」とばかりにぶち込まれるガラティーンにアーチャー大連合がぶっ潰されたのは悪夢だったなぁ -- 名無しさん (2016-12-21 18 52 17) ↑うちも紅茶、ギル、イシュタ凛のsn弓組が消し飛んだときは変な笑いが出たわ・・・なんなんあのバ火力大連発・・・ -- 名無しさん (2017-02-20 01 02 21) ↑↑×2 6章で数回戦うけど初戦は負けイベントだと思いました・・・。 -- 名無しさん (2017-04-25 19 41 28) まさか桜ルートのギルガメッシュ的な死に方するとは思わんかった。 -- 名無しさん (2017-05-05 19 46 25) 喰われてましたね -- 名無しさん (2017-05-05 20 10 27) 鉄壁、高火力と揃ったセイバークラスの体現者(巨乳主義だけど)。 -- 名無しさん (2017-06-10 20 22 14) メモリアルクエストで章のラスボス的存在が出てくる中、鍛えなおして出てくる騎士。 -- 名無しさん (2017-08-10 19 16 19) ほんと美人 -- 名無しさん (2018-03-04 15 26 29) ランスとの決着ついてからモーさんの反乱をガウェインが知った、となってるけど、ランスはモーさんの反乱を知って救援に来たはずで…つまり、どういうことだ? -- 名無しさん (2020-08-12 22 35 16) 円卓の借金取りゴリラだがある意味でゴリラは的を射ている。ただし借金返済はアカン -- 名無しさん (2021-05-27 11 58 14) 名前 コメント
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Bullet/Extra BulletのExtraライブラリをいくつかメモ。 CUDA CUDAと連携 Serialize .bulletファイルの読み込みと書き出し BulletColladaConverter Colladaの.daeファイルを読み込む、Bulletのリポジトリからははずれ、dynamicaというとこに置いてある。(古いCollada Domにしか対応してないので、使うときは書き換えが必要)
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Extra PackⅢ Ⅳカードリスト III αCOMPLEX 白 名存実亡の神様「洩矢 諏訪子」 大妖精&リリーホワイト 土着神「手長足長さま」 雪合戦 守矢神社本殿 青 姫海棠 はたて 射命丸 文&犬走 椛 取材「姫海棠はたての練習取材」 Arcana. 「幻想風靡」 紫 不死の煙「藤原 妹紅」 得体の知れない魔法の元「パチュリー・ノーレッジ」 IV βCOMPLEX 赤 不羈奔放の古豪「伊吹 萃香」 吸血鬼の妹様「フランドール・スカーレット」 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 MysticA. 鬼気「濛久迷霧」 黒 化け狸 十変化「二ッ岩 マミゾウ」 Evening Star「八雲 紫」 マミゾウ化弾幕十変化 反逆ののろしを上げろ! 境符「色と空の境界」 紫 Necro-Fantasy「八雲 藍」 古の妖怪その1「封獣 ぬえ」
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SUPER EXTRA STAGE 【スーパーエクストラ(エキストラ)ステージ】 SUPER EXTRA STAGE 概要 バージョン別の違い ポップンミュージック13 カーニバル~ポップンミュージック14 FEVER! ポップンミュージック15 ADVENTURE ポップンミュージック16 PARTY♪~ポップンミュージック17 THE MOVIE ポップンミュージック18 せんごく列伝 ポップンミュージック20 fantasia~ 関連用語 概要 ポップンミュージック13 カーニバルで初登場した、超チャレンジモード限定のEXTRA STAGE。 特徴は、グルーブゲージが通常ステージのゲージと同じになる。 通常のEXTRA STAGEと比べると、以下のメリット・デメリットが存在する。 メリット 新規でクリアメダルを付ける場合は、BAD判定を出していても1プレイで最大曲数設定+1譜面分付けられる可能性がある。 途中落ちをすることが無いため、序盤~中盤が難所となっている新曲のEX譜面を最後までプレイできる。 通常のグルーブゲージのため、EX譜面にクリアマークを付けることで、1プレイで常駐条件を満たせる。 デメリット オジャマ設定ができない(ポップン19まで)。 クリアできなかった場合は常駐条件を満たせない。 このステージに進むためのチャレンジポイントがかなり高く、さらに複数の条件を全て満たさなければならないため、ある程度の腕前を持っていなければ進出できない。 超チャレンジモードなのでステージ1でもクリア失敗すればゲームオーバーとなる上に、EXステージ救済システムが適用できない(ポップン17まで)。 基本的な条件はEXTRA STAGEと変わらないものの、ポップンミュージック13 カーニバル・ポップンミュージック14 FEVER!では以下のような条件を満たす必要があった。 この条件はチャレンジモードで満たしても出現しない。 チャレンジポイント180以上(3曲設定)、238以上(4曲設定) スコア系ノルマを1回以上達成 オジャマノルマを1回以上達成 コンボ数関連もしくはBAD数関連を1回以上達成 ノルマはノルマ一覧/超チャレンジモードも参照。 ポップンミュージック15 ADVENTUREからは、EXTRA STAGEが出現するポイントを満たせば超チャレンジモードにおいて自動的に進むようになった。 したがってEXステージを出せるポイントさえ覚えておけば、クリアマークを付けるだけなら事実上超チャレンジは「設定曲数+1」だけ曲をプレイできるので、かなり得となる。 またポップン16~17においてはEXステージ救済システムを受けられない点にも注意。 またポップン18からはIRカテゴリやポップン検定が登場したが、このステージでは選択できない。 ただし持ち越しチャレンジポイントの恩恵を受けられるので、進出はしやすくなっている。 オンライン対応でないとこのシステムは利用できないので、オンライン対応が終わっている作品ではやはり「設定曲数×規定のポイント」以上獲得しなければならない。 ポップン20ではエクストラポイント方式に変更されたことで、名称もEXTRA STAGEになったが、内容自体はこのステージと差異はない。 プレイするだけで自然とEXステージに進出するためのポイントが加算されていく。 ただし、高レベル譜面とスコア・コンボ・BAD数関連ノルマでポイントを稼いでEXステージに進めていたプレイヤーには少々厳しい仕様になったのが辛い。 しかしEXステージには進みやすくなったと言えるので、2回に1回は進めると考えて、ある程度は割り切る必要もあるかも。 バージョン別の違い ポップンミュージック13 カーニバル~ポップンミュージック14 FEVER! 通常の条件の他に決められた条件を満たすことで、SUPER EXTRA STAGEに進めるようになる。 このときの条件はかなり高いチャレンジポイントを稼がなければならず、超上級クラスの難しさであった。 これらの作品ではノルマ設定ができないにもかかわらず、リザルト画面ではどちらも「なし」扱いでノルマが表示される仕様であった。 ポップンミュージック15 ADVENTURE 超チャレンジモードでEXTRA STAGEに進むと、必ずこのステージに進むようになった。 リザルト画面のノルマ設定表示が無くなった。 ポップンミュージック16 PARTY♪~ポップンミュージック17 THE MOVIE 公式ページでも説明されているように仕様が変わり、「筐体の設定曲数×42」以上のポイントを獲得しなければ進めなくなったので、条件が一転して難化。 EXステージ救済システムの恩恵も受けられない。 ポップンミュージック18 せんごく列伝 持ち越しチャレンジポイントの登場により、中級者~上級者には厳しい仕様だったと思われる救済システムが改善されたと言える。 その分、ノルマを設定してポイントを稼ぐ力が求められるようになっている。 特に常駐の際に高難易度のEX譜面をプレイする場合において、一旦チャレンジポイントを持ち越すことで次のプレイで多く稼いで出す、という方法も使える。 ポップンミュージック20 fantasia~ 名称はEXTRA STAGEに変わっているが、中身自体はSUPER EXTRA STAGEそのものである。 従来のSUPER EXTRA STAGEでは設定できなかったオジャマの設定が可能になったが、リザルト画面では獲得ポイントの数値表示はされない。 ノーマルモードで、「設定曲数×650」以上のエクストラポイントを獲得して出現するステージとなった。 持ち越しの際はどれだけポイントを持ち越すかを表示するようになった。 このステージではポップン20のみネットワーク対戦のカテゴリは出現せず、選択できなった。 関連用語 EXステージ救済システム チャレンジモード 超チャレンジモード ノーマルモード(pm20-) チャレンジポイント エクストラポイント EXTRA STAGE 持ち越しチャレンジポイント 持ち越しエクストラポイント ポップンミュージック20 fantasia 曲数設定 基本要素・システム
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追記歓迎。 EXTRAステージの性質上本編のネタバレを含む場合があります。本編終了後に解放されるコンテンツである点からも、本編を終えてからの閲覧を推奨します。 Extra 1 将士討伐 自軍 ジョイス、ミュカ、ソウマ、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ、ゼルツォ、スレクテン、グリフォルン、マクヴァイン、レンズィ、コレット、スヴェン、ウーチャン 敵軍 全将士 入手可能 勝利条件 殲滅 敗北条件 全滅 本編に出た将士がパワーアップして集結。以下の理由から一周目を終えたばかりのデータでは攻略が極めて難しく、2周前後は必要になると思われる。 Extraステージではセーブ&ロードができないためリセマラを前提とした運用が現実的でなく、本編以上に技術力、器用さ、素早さが重要になる。 味方は全体的に散らばっていて、ジョイスとミュカ以外は概ね加入した順に右下から左上へ並ぶようになっている。ディアバルとリーンベル以外の敵が総じて突っ込んでくることからも、本編では簡単に行える盾役、囮への攻撃の集中を行いにくく、十分育てていない味方や援護向きの味方は集結する間もなくやられてしまう。 将士のHPは極めて高く、一番低い敵でも1000を超え、ほとんどが2000以上ある。その他のステータスは大きく変動していない将士も多いが、ほぼすべての将士に技アクトが加わっており、一人で300ダメージ以上の火力をたたき出す将士もいる。 全体的に器用さが低いままの将士が多く、攻撃魔法を使えるのもイーモルだけのため、素早さをカンストさせれば多くの敵を完封できることもある。 味方にも敵にもスレクテンがいる。5000強のHPと乱れ雷桜、防御魔防3倍を搭載したなかなかの強敵。 + 攻略1 一撃で倒しきれない敵ばかりである以上、持久戦のために素早さを(ほぼ)カンストさせた仲間が必要。 ジョイス、ソウマの両名の素早さをカンストさせ、HPを400前後にすることで万一攻撃があたったときやられるのを防ぎ、さらにイーモルを他の味方の攻撃で削り切れそうにないならば片方だけでも魔防を10前後まであげる。 援護キャラを中心に救出、最低でもミュカがやられないように気を配りながら最終的に左側の水場に面した通路に陣取る。正面をジョイス、ソウマでふさぎながら後ろから援護する。 器用さが高いサイオウ配下の面々(ディアバルとリーンベルを除く三人)を先に倒し、さらにイーモル、リサを陣形を崩さないように優先して倒す。可能ならば疾風斬を持つアガンとラッツ、残りの将士の中では器用さと火力が高いスレクテンも優先して倒したい。 この方法でほとんどの将士を順番に、確実に倒すことができるが、海賊のスックが水場に補正があることを忘れないこと。 最後に戦うことになるディアバルはウーチャンのアポカリプスなどで一応一方的に削り切ることができるが、かなり鍛えてなければ数十ターンはかかりおすすめできない。 リーンベルのディファンスは敵一体の防御力を10もあげるが、多くの場合途中からディアバルのみにかけるようになるため無視しても良い。 Extra 2 対 一揆軍 自軍 ジョイス、ミュカ、ソウマ、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ、ゼルツォ、スレクテン、グリフォルン、マクヴァイン、レンズィ、コレット、スヴェン、ウーチャン 敵軍 剣士8、重装戦士7、盗賊7、侍5、魔剣士8、狩人6、銃士7、魔導士6、僧侶5、練気士1 入手可能 勝利条件 殲滅 敗北条件 全滅 本編中のどの軍隊にも負けないほど強い村人が相手。実力を隠してきた村人が本気を出したということだろうか。 EXTRA1と同じく味方が全体的に散らばっており、耐久力の無い味方が開始早々に倒されるのは必至。 EXTRA1ほどHPはインフレしていないが全体的に能力が高く、特にHPが900超あり火力と器用さがともに高い侍は要注意。火力こそ特別高くはないが魔導士も多いので素早さが高いだけではすぐにやられてしまう場合もある。 僧侶も複数配置されており、一度にHPを削り切らないとすぐ回復されてしまう。幸い侍と剣士以外はHPが300前後かそれ以下なので、火力が高くない味方も可能な限り攻撃を集中させ数を減らすことを優先させたい。 + 攻略1 味方の成長度合いによって優先して対処すべき敵は変わってくる。主力級の味方にも大ダメージを与える侍はもちろん、遠距離攻撃や足の速い盗賊に重要な味方がやられてしまうことも多く柔軟な対処が必要。 素早さをカンストさせた味方を中心に、右側のミュカのもとへ集結する。ミュカは開始時点で移動しにくい足場(『ルシファー』としてのサイオウが作り出す地形)のもとガロンとスヴェンに守られる形をとっているので、数ターンは持ちこたえるだろう。 ジョイスとソウマは敵と水場に邪魔されすぐにはたどり着けない。スヴェン自身か、より早く到達しやすいであろうモルドバやゼルツォも鍛えておくと安定しやすい。 主力の素早さとHPが高ければ、侍さえ倒してしまえば1ターンキルされることは少ない。ミュカで回復しながら少しづつ数を減らしていこう。 Extra 3 不参加者たち 自軍 ジョイス、ミュカ、ソウマ、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ、ゼルツォ、スレクテン、グリフォルン、マクヴァイン、レンズィ、コレット、スヴェン、ウーチャン 敵軍 勇者8、重装剣士1、召喚士1、衛士1、タスキ(勇者)、白竜王(竜騎士)、ソルタナ王(魔導士)、キーファー(聖騎士)、シャオ(大魔道)、皇帝ニルガルド(亡霊)、ヨエス(忍者) 入手可能 勝利条件 ヨエスの撃破 敗北条件 全滅 タイトル通り本編では戦闘マップに登場しなかったキャラが多く登場している。 今までのEXTRAと違い味方は固まっており、敵もヨエスを除けば常識的な強さに収まっている。 タスキは前作ほどの超火力は持たない。HPこそ5000強あるが位置どりに気を付ければ2ターン目で倒してしまえるだろう。 壁に隠れた白竜王、壁越しにチェインライトニングを撃てるソルタナ王はともに厄介な位置どりをしてはいるが、火力はそう高くない。 本編では魂まで食われた皇帝ニルガルドは亡霊の姿で登場。攻撃方法も亡霊と同じでトールハンマーを撃ってきたりはしない。魔法攻撃しか通らないうえになかなか耐久力もあり、最後のヨエスが確実に1ターンに一人倒してくること、ヨエスさえ倒せばクリアであることを考えれば無視してヨエス攻略を始めてしまってもよい。 ヨエスは本気のサイオウに並ぶかそれ以上の強さ。素早さが27もあり器用さが高くないと十分にダメージを稼げないので注意したい。 Extra 4 小ソルタナ王国 自軍 ジョイス、ミュカ、ソウマ、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ、ゼルツォ、スレクテン、グリフォルン、マクヴァイン、レンズィ、コレット、スヴェン、ウーチャン 敵軍 ゾフィー、ゴーガン、ジソ=ウグル、リーアマンテ、クリシュナ、サイオウ、全将士 入手可能 勝利条件 殲滅 敗北条件 全滅 ソルタナを模したマップに本編通り6騎将とその配下の将士が配置されている。自軍はゾフィーの領土にあたる南東に固まっている。 Extra1ほどではないがやはり将士たちは強化されており、また6騎将も真章並みの能力になっている。ただし、本編26章までのシナリオの再現であるためかサイオウは『ルシファー』としてのサイオウである点に注意(よって山を越えて攻撃し、そのまま山を開拓しながら進撃してくることもある)。ディアバルも魔憑の力は使ってこない。 ゾフィーたちとリーアマンテたち、さらにゴーガン配下の一部将士との戦闘は1ターン目からほぼ避けられない。ゾフィーは将士に守られながら身動きのとりにくいこちらを範囲攻撃で削ってくるので配置に気を付けたい。 初めから射程に入っている面々と本編さながらに突っ込んでくるセガッタ以外は射程に入るまで動かず、慎重に動けばゴーガン、ジソ=ウグル、サイオウの倒す順番はこちらで選べる。 進路が狭いこともあり、クリシュナの亡霊が道を塞ぎ敵が身動きを取れないことも多いので利用したい。クリシュナが倒されると亡霊は姿を消すので注意。 リーンベルはディファンスを使うだけなのでとりあえず無視してもいいが、最終的には倒さなければならず、リーンベルがその8方を壁で塞がれていることから壁を越えた遠距離攻撃ができる味方(狩人、魔導士、召喚士、大魔道)が残っていなければ詰んでしまう。魔防力が高いためにあまり育てていないリシュヌでは削れないので注意。 Extra 5 羅刹の国 自軍 ジョイス、ミュカ、ソウマ、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ、ゼルツォ、スレクテン、グリフォルン、マクヴァイン、レンズィ、コレット、スヴェン、ウーチャン 敵軍 羅刹15、コロスヤ 入手可能 勝利条件 コロスヤの撃破 敗北条件 全滅 前作ではタスキとコロスヤの職業であった羅刹がここで登場。攻撃範囲と移動力は盗賊と同じで、幻舞剣などを使うので正確には移動力が高い剣士といったほうが近い。飛行はしない。 竜の国のように雑魚敵の羅刹は射程に入るまではランダム移動する。慎重にいけば一体ずつ対処することも可能だが、火力と器用さがともに高いので運が悪ければ主力でもすぐやられてしまう。 真ん中には前作のバランスブレイカー、コロスヤがいる。移動力以外は能力値がカンストしており(思われ)、武器も段違いに強い。特に高いHPに対し素早さがカンストしていることが厄介で、こちらの器用さもカンストしていない限り攻撃が外れ続ける可能性が十分にある。移動力も7あり、意図せず射程にはいらないように注意したい。 コロスヤに攻撃されればほぼ即死だが、実は火力はヨエスや本気のサイオウほどではなく(最大で朱雀天翔*4)、HPを800強にするか一部の手段で攻撃を回避することによって耐えきることができる。 Extra 6 英雄狩り 自軍 ジョイス、ミュカ、ソウマ、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ、ゼルツォ、スレクテン、グリフォルン、マクヴァイン、レンズィ、コレット、スヴェン、ウーチャン 敵軍 ジョイス、ミュカ、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ、ゼルツォ、スレクテン、グリフォルン、マクヴァイン 入手可能 勝利条件 殲滅 敗北条件 全滅 イスフェルの英雄を除くイグドラシルとのミラーマッチ。表面上の数こそこちらが有利だが、本編ではなかなか育てる機会がないガロンやセレナなども含めひとり残らず異常なほど強化がされており、今までのExtraステージと比べても屈指の難度を誇る。 相手の軍をこちらが囲む形をとっており、ほぼ全員はじめにジョイスがいる右上の方面に突っ込んでくる。横からすり抜けて左下方面の仲間と合流するのは極めて難しく、各個撃破されやすい。 全員器用さが20前後かそれ以上あり、比較的器用さが低い敵でもガロン、モルドバ、グリフォルトなどは連続攻撃で確実にこちらのHPを削ってくる。素早さが高いだけでは2、3人に同時に攻撃されるだけでほぼ確実にやられてしまうだろう。 特にジョイス、フィデル、トビ=カトは即死技を使え、連続技も相まっていくら素早さが高くても問答無用で即死させられてしまう。優先的に処理したい。 グリフォルトだけ移動力が5にあがっているので位置どりに気を付けたい。 + 攻略1 素早さが高い味方を、左下方面に配置されるキャラを中心に増やす。火力と器用さが両立した敵が非常に多く、さらにまとまってくるので2、3人では物足りないかもしれない。 1ターン目に両脇の仲間の一部を囮にして敵の一部を引き寄せる(左側はガロン、ギーゼ、シャナンあたり、右側はセレン、グリフォルト、マクヴァインあたり)。ジョイス側の仲間は右の小部屋にできるだけ集結する。 囮で引き寄せた敵を倒しながら、ジョイスを中心に小部屋でできるだけ耐える。ミュカとデネブで後方から支援しながら、入口に集まった敵を1、2体倒す。相手もランバラルなど強力な遠距離攻撃ができる敵がいるのであまり長くはもたないだろう。限界が来たら必ず敵のジョイスかトビ=カトを倒しておきたい。この方法はデネブの秘奥義がほぼ必須で、究極奥義もあるとよい。 ジョイスたちが耐えているうちにイスフェルの英雄など少し離れた位置にいる仲間を集結させ、道を戻ってくる敵軍と対面する。このとき柵の向こうからリシュヌ(秘奥義があるとよい)が一方的に攻撃できる体勢をとれるとよい。 HPの低い敵を中心にとにかく数を減らし、攻撃の試行回数の多さで主力がやられにくいように徹する。ただしフィデルは特に強力なので距離をとるか優先的に倒すようにしたい。 Extra 7 サタンの使徒たち 自軍 ジョイス、ミュカ、ソウマ、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ、ゼルツォ、スレクテン、グリフォルン、マクヴァイン、レンズィ、コレット、スヴェン、ウーチャン 敵軍 レオン、ジソ=ウグル、ダルタス、クリシュナ、リーアマンテ、ゾフィー、ゴーガン、ロゼティエ、ディアバル、サイオウ 入手可能 勝利条件 サイオウの撃破 敗北条件 全滅 魔憑の徒が集結。といっても真章から特別強化がされているわけではなく、Extra6をクリアできたならもはや敵ではないかもしれない。 最初の位置に近いジソ=ウグルのみ射程圏内外によらずこちらに突っ込んでくる。前線の味方を少し後ろに下げれば安全に先手をとることができる。 ロゼティエとディアバルは位置によっては最初の部屋にいても攻撃してくる。初めのうちに片方ずつ引き付けて対処してしまってもいいかもしれない。 サイオウが召喚する魔人は道なりに進行し、何も対処しなければ大軍勢となり10ターン弱で最初の部屋に到達してしまう。リーアマンテらの攻略で若干邪魔になるので注意したい。 Extra 8 最終決戦 自軍 ジョイス、ミュカ、ソウマ、ゾグラル、ガロン、クレメンテ、ルーイ、セレン、ギーゼ、フィデル、ロスリック、ジャン、ランバラル、リシュヌ、デネブ、シャナン、トビ=カト、モルドバ、ナンナ、ゼルツォ、スレクテン、グリフォルン、マクヴァイン、レンズィ、コレット、スヴェン、ウーチャン 敵軍 レオン、ジソ=ウグル、ダルタス、クリシュナ、リーアマンテ、ゾフィー、ゴーガン、ロゼティエ、ディアバル、サイオウ 入手可能 勝利条件 サイオウの撃破 敗北条件 全滅 またも魔憑の徒が集結。やはり真章から特別強化がされているわけではないが、今度はスレクテンの要塞を舞台に敵がばらけ、目の前にサイオウがいる状態で始まる。 ここまできた戦力ならそのままサイオウに突撃すれば開始数ターンでHPを削り切れるかもしれないが、他の敵が一人でも残っているとHPが0になった時点で満タンまで復活してしまう。クリアのためには突進してくるサイオウから逃げながら周りの敵を倒しきらなくてはならない。 右下のジソ=ウグルとロゼティエは単体では対処は難しくないが、ロゼティエの攻撃で素早さを下げられるとジソ=ウグルの攻撃が高い確率で通ってしまう。 要塞には入り口近くにディアバルとリーアマンテ、奥にレオンが配置されており、ドッペルゲンガーの邪魔もあって攻略に時間がかかる。可能なら攻略中サイオウの足止めをできるようにしたい。 + 攻略1 サイオウは射程圏内にこちらの軍がいない限りジョイスに突進してくる模様。これを利用して時間を稼ぐ。 事前の準備として、ジョイスとソウマの素早さと火力を限界近くまで育て、他にも数人素早さが高めの前衛キャラ(特にスヴェン。ジソ=ウグルらに対処しやすい)を育てる。さらにジョイスの移動力を6以上にする。 1ターン目にジョイスでゾフィーに攻撃(移動力が6あればギリギリ届く)。その後ジョイスはゾフィーを倒し、魔人を利用しながらサイオウから逃げ続ける。この間にダルタスを倒し、魔人に囲まれることでサイオウが攻撃できないようにできればよりよいが、数ターン時間が稼げればよい。 イスフェルの英雄のうちソウマとスヴェンはジソ=ウグルを攻撃。締めに攻撃参加できるようほかの3人も距離をとりすぎないようにする。この間に左下のゴーガンを攻撃するのもよい。 他の部隊はサイオウの射程に入らないようにしながらクリシュナを集中攻撃する。ゴーガンはあまり強くないので、育成をしていない仲間を中心に残った人手を割り当て削り切る。 クリシュナを倒したら部隊はロゼティエ(残っていればジソ=ウグル)に向かわせる。さらに反時計回りに進軍し、ディアバルを引き付けて倒した後要塞前に陣取る。ここまではジョイスで引き付け続けたいところ。 要塞の壁と中央の柱を利用しながら前衛キャラを横一列にならべ、魔人をひきつける。魔人がぴったり前衛と対峙し、サイオウが立ち往生すれば布陣が完成する。ダルタスが残っていれば肉壁越しに攻撃してくるが、素早さかHPが高めであれば回復が追い付く。サイオウが一番はじめに行動することからも、ダルタスらの攻撃であいた穴が直ちにサイオウの攻撃に直結することはないので、後衛にすぐ交代できるようキャラを控えさせたい。 布陣が完成したらリーアマンテとレオンを倒す。リーアマンテの石化は場合によっては布陣の崩壊につながりかねないので注意。最後に遠距離攻撃でサイオウを削り切れば確実に勝利できる。 万が一布陣が崩壊したら要塞に逃げ込み、やはり入口を魔人で塞いで第二の布陣を敷く。はじめの布陣が機能しにくいほど形勢が悪ければ、リーアマンテとレオンを同時に相手することを覚悟してはじめから要塞の入り口を塞ぐ形をとってもよい。 テンプレ 自軍 敵軍 入手可能 勝利条件 殲滅 敗北条件 全滅
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廉価版 Fate/Zero Blu-ray Disc Box Standard Edition 発売日:9月20日 2011年10月よりTVアニメとして放送された「Fate/Zero」のスタンダード版Blu-ray Disc BOX 。 2012年に発売されたBlu-ray Disc BoxI・II[完全生産限定版]と同様、 全二十五話をTV未放送部分を含むオリジナルエディションで完全収録。 ◆Blu-ray Disc 4枚組[本編のみ] ◆武内崇 描き下ろしBOX仕様 2012年放送。Fate/Zero フェイトゼロ の続編。同シリーズにFate/stay night、~Unlimited Blade Works、~UBWがある。 http //www.fate-zero.jp/ 監督 あおきえい 原作 虚淵玄 監督補佐 恒松圭 脚本制作 ufotable キャラクター原案 武内崇 キャラクターデザイン 須藤友徳、碇谷敦 美術監督 衛藤功二 色彩設計 千葉絵美 撮影監督 寺尾優一 3D監督 宍戸幸次郎 編集 神野学 音響監督 岩浪美和 音響効果 野崎博樹 録音調整 土屋雅紀 音楽 梶浦由記 アニメーション制作 ufotable 脚本 佐藤和治 桧山彬 吉田晃浩 実弥島巧 絵コンテ 恒松圭 笹嶋啓一 栖原隆史 野中卓也 三浦貴博 あおきえい 室井ふみえ 演出 恒松圭 三浦貴博 栖原隆史 野中卓也 野中阿斗 宇田明彦 あおきえい 作画監督 須藤友徳 碇谷敦 國弘昌之 白井俊行 茂木貴之 菊池隼也 清水慶太 三浦貴博 藤崎静香 高橋タクロヲ ■関連タイトル 廉価版 Fate/Zero Blu-ray Disc BoxStandard Edition 梶浦由記 Fate/Zero Original Soundtrack 『Fate/Zero』 Blu-ray Disc Box II PSVita Fate/hollow ataraxia 限定版特典 「ねんどろいどぷちアヴェンジャー」「設定資料集」付き ねんどろいど 遠坂凛 Fate/EXTRA CCC ねんどろいど セイバーブライド Fate/Zero セイバー パジャマver. Fate/EXTRA ねんどろいど セイバーエクストラ Fate/EXTRA material 初回限定版 Fate/stay night Fate/Zero クリアポスターコレクション BOX 超合金 アーチャー RAH Fate/Zero セイバー M.M.S.コレクション ランサー アルター ウェイバー・ベルベット 1/8スケール PVC製塗装済完成品 メガハウス チェスピースコレクションR Fate/Zero バンダイ 超合金 セイバー カプセルQフロイライン Fate/Zero Fate/Zero ねんどろいど セイバー Zero Ver. MaxFactory セイバー/Zero リファインVer. MaxFactory 衛宮切嗣/Zero リファインVer. Wave セイバー・リリィ 1/10スケール PVC塗装済み完成品 ぷちきゃらランド Fate/Zero ちみっと聖杯戦争編 BOX ラバーストラップコレクション Fate/Zero chapter1 Fate/Zero ポス×ポスコレクション BOX figma Fate/Zero 衛宮切嗣 Fate/Zero ex ride Spride.05 セイバー・モータード・キュイラッシェ Fate/Zero アンソロジードラマCD Vol.1 OPテーマ Kalafina/to the beginningアニメ盤 初回限定DVD付 EDテーマ 春奈るな/空は高く風は歌うアニメ盤 初回限定DVD付 Fate/Zero アニメビジュアルガイド I ねんどろいどセイバー付き ねんどろいどコンプリートファイル Fate/complete material V Hollow material. コミック版 真じろう/Fate/Zero 1巻 セイバー セイバー・モータード・キュイラッシェ 1/8スケール PVC塗装済み完成品 Fate/unlimited codes セイバー・リリィ 全て遠き理想郷 フィギュア・ホビー:Fate/Zero 原作小説 虚淵玄/Fate/Zero 1 第四次聖杯戦争秘話
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ Fate/Grand Carnival 1st Season No.1409 礼装名 Fate/Grand Carnival 1st Season 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ イベント期間限定 ATK 100 クエストクリア時に得られるマスターEXPを増やす 50 詳細情報 イラストレーター 森田和明・廣瀬智仁(Lerche) 解説 サーヴァントが増え、 深刻なリソース不足に陥ったカルデア。 その窮地を脱するために下された、 最も過酷なオーダーとは… ともに祝おう! 奇跡のカーニバルを! 入手方法 「Fate/Grand Carnival 1st Season」Blu-ray DVD発売記念キャンペーン(2021年6月1日(火) 20 00~6月8日(火) 12 59まで) 「Fate/Grand Carnival 1st Season」Blu-ray&DVD発売記念クエストクリア報酬 性能 効果比較 + 報酬増加系礼装 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 036 4 旅の始まり 3 - - 50 50 フレンドポイント - [75] 1384 5 雨雲を越えて 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) 5 [25] 魔術礼装EXP 1%[5%] 1410 5 雪花なき夜の先へ 12 750 0 3000 0 絆 1%[5%] 1467 5 妙なる帳の中へ 12 400 250 1600 1000 ドロップQP 1%[5%] 1504 5 悠久の果てを求めて 12 0 500 0 2000 マスターEXP 1%[5%] 1222-1269 4 英霊紀行 9 - - 100 100 - [10] 1421-14381440-1457 4 英霊巡遊 9 - - 100 100 - [10] 078 3 ジャングルの掟 5 0 200 0 1000 クエストクリアQP 2015 [2016] 414 3 カッコーの巣の上で 5 0 200 0 1000 2017 [2017] 与ダメージプラス 0[17] 706 3 幸せとは温い子犬 5 300 0 1500 0 2018 [2018] ダメージカット 0[18] 933 3 慎ましき豚 5 300 0 1500 0 2019 [2019] 弱体耐性 0[1.9] 1142 3 ぼくらはともだち 5 300 0 1500 0 2020 [2020] スター発生率 0[2.0] 1080 5 名探偵フォウムズ 12 0 500 0 2000 ドロップQP 1% [5%] 絆 1%[5%] 1214 5 フリー・シーティング 12 0 500 0 2000 魔術礼装EXP 1%[5%] 1314 5 テイク・ロマンス 12 400 250 1600 1000 マスターEXP 1%[5%] 1467 5 妙なる帳の中へ 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 080 5 モナ・リザ 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 988 5 ベラ・リザ 12 400 250 1600 1000 1% [5%] ドロップQP(サポート時) 3% [15%] 099-108 4 英霊肖像 5 - - 500 500 絆 - [50] 1080 5 名探偵フォウムズ 12 0 500 0 2000 1% [5%] ドロップQP 1%[5%] 1121 5 カルデア・ディナータイム 12 750 0 3000 0 マスターEXP 1%[5%] 1149 5 グラン・カヴァッロ 12 750 0 3000 0 魔術礼装EXP 1%[5%] 1410 5 雪花なき夜の先へ 12 750 0 3000 0 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 330 5 カルデア・ランチタイム 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 910 5 カルデア・ティータイム 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆(サポート時) 3% [15%] 361-366 4 霊子肖像 9 - - 100 100 マスターEXP - [50] 584 4 FGO THE STAGE 9 - - 100 100 - [50] 593 4 マンガで分かる!FGO 9 - - 100 100 - [50] 665 4 Replica; Agateram 9 - - 100 100 - [50] 689 4 剣に祈りを命に願いを 9 - - 100 100 - [50] 690 4 FGO VR マシュ・キリエライト 9 - - 100 100 - [50] 702 4 MOONLIGHT/LOSTROOM 9 - - 100 100 - [50] 710 4 コミカライズプロジェクト 9 - - 100 100 - [50] 763 4 冬のファラオ大感謝祭 9 - - 100 100 - [50] 801 4 ベーカー街からの脱出 9 - - 100 100 - [50] 863 4 Fate/Grand Order Arcade 9 - - 100 100 - [50] 893 4 Fate/Grand Order Memories I 9 - - 100 100 - [50] 938 4 高潔なる矛と盾 9 - - 100 100 - [50] 939 4 闇夜の邂逅 9 - - 100 100 - [50] 940 4 純全たる破壊 9 - - 100 100 - [50] 941 4 最速の証明 9 - - 100 100 - [50] 1014 4 セクシーピンナップ 9 - - 100 100 - [50] 1105 4 異端なるセイレム 9 - - 100 100 - [50] 1111 4 絶対魔獣戦線バビロニア 9 - - 100 100 - [50] 1137 4 Fate/stay night [Réalta Nua] 9 - - 100 100 - [50] 1138 4 Fate/stay night -15年の軌跡- 9 - - 100 100 - [50] 1146 4 星を視る者 9 - - 100 100 - [50] 1206 4 優雅なる天、寛大なる地 9 - - 100 100 - [50] 1275 4 Waltz in the MOONLIGHT 9 - - 100 100 - [50] 1321 4 穏やかな歩み 9 - - 100 100 - [50] 1322 4 夜空に祈りを 9 - - 100 100 - [50] 1323 4 偶の一興 9 - - 100 100 - [50] 1324 4 ランチは軽快に 9 - - 100 100 - [50] 1409 4 Fate/Grand Carnival 1st Season 9 - - 100 100 - [50] 1439 4 終局特異点 冠位時間神殿ソロモン 9 - - 100 100 - [50] 1466 4 燈光の少女 9 - - 100 100 - [50] 1121 5 カルデア・ディナータイム 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆 1%[5%] 1273 5 アイドル・メイカー 12 750 0 3000 0 魔術礼装EXP 1%[5%] 1314 5 テイク・ロマンス 12 400 250 1600 1000 ドロップQP 1%[5%] 1504 5 悠久の果てを求めて 12 0 500 0 2000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 178 5 パーソナル・トレーニング 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 1012 5 パーソナル・コーチング 12 400 250 1600 1000 1% [5%] マスターEXP(サポート時) 3% [15%] 399 4 First Order 9 - - 100 100 魔術礼装EXP - [50] 583 4 Fate/Apocrypha 9 - - 100 100 - [50] 594-640 4 英霊正装 9 - - 100 100 - [50] 659 4 プリズマ☆イリヤ 雪下の誓い 9 - - 100 100 - [50] 670 4 英霊装束:メドゥーサ 9 - - 100 100 - [50] 671 4 英霊装束:レオナルド・ダ・ヴィンチ 9 - - 100 100 - [50] 672 4 英霊装束:ジャンヌ・ダルク 9 - - 100 100 - [50] 673 4 英霊装束:ネロ・クラウディウス 9 - - 100 100 - [50] 703 4 氷室の天地 ~7人の最強偉人篇~ 9 - - 100 100 - [50] 712 4 Fate/EXTRA 9 - - 100 100 - [50] 802 4 Fate/EXTELLA LINK 9 - - 100 100 - [50] 819-857 4 英霊旅装 9 - - 100 100 - [50] 864 4 Singularity F 9 - - 100 100 - [50] 895 4 相打つ宿命 9 - - 100 100 - [50] 911 4 竜と竜の剣士 9 - - 100 100 - [50] 922 4 トラベリング大サーカス! 9 - - 100 100 - [50] 937 4 Enuma Dingir 9 - - 100 100 - [50] 1004 4 ピラミッドからの脱出 9 - - 100 100 - [50] 1013 4 歌う槍、叫ぶ槍 9 - - 100 100 - [50] 1104 4 Fate/Grand Order Memories Ⅱ 9 - - 100 100 - [50] 1122 4 そして聖剣は輝く 9 - - 100 100 - [50] 1139 4 カルデアパークキャラバン 9 - - 100 100 - [50] 1148 4 新宿幻霊事件 9 - - 100 100 - [50] 1276 4 徒なる影 9 - - 100 100 - [50] 1277 4 夢に見し路 9 - - 100 100 - [50] 1278 4 茨の種 9 - - 100 100 - [50] 1279 4 天に挿頭す 9 - - 100 100 - [50] 1325 4 月光の舞踏会 9 - - 100 100 - [50] 1347 4 Fate/Grand Order Memories Ⅲ 9 - - 100 100 - [50] 1405 4 ハンド・イン・ハンド 9 - - 100 100 - [50] 1406 4 メイク・ア・トースト 9 - - 100 100 - [50] 1407 4 セレブレイション・ブーケ 9 - - 100 100 - [50] 1408 4 アプリシエイション 9 - - 100 100 - [50] 1483 4 月夜の闘宴 9 - - 100 100 - [50] 1484 4 Fate/Grand Carnival 2nd Season 9 - - 100 100 - [50] 1149 5 グラン・カヴァッロ 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆 1%[5%] 1214 5 フリー・シーティング 12 0 500 0 2000 ドロップQP 1%[5%] 1273 5 アイドル・メイカー 12 750 0 3000 0 マスターEXP 1%[5%] 1384 5 雨雲を越えて 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 242 5 パーソナル・レッスン 12 0 500 0 2000 2% [10%] 861 5 風雅たれ 12 750 0 3000 0 1% [5%] 魔術礼装EXP(サポート時) 3% [15%] コメント 名前
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生まれてくるぺっと No. ペット名 NO.158 スペルカードLunatic NO.159 スペルカードExtra
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登録日:2010/07/30(金) 10 17 09 更新日:2024/05/21 Tue 09 45 31NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 EXTELLA EXTRA FGO Fate GO TYPE-MOON ご主人様の嫁 つけてない はいてない キャスター キャスター★七変化 キャス狐 サーヴァント シリアスブレイカー フィギュア製作決定 ランサー ロコン 九尾 化け狐 反英霊 大器晩成 天照 年齢不詳 斎藤千和 日本三大妖怪 暴走特急 毒舌 水着鯖 淫乱ピンク 狐 狐娘 玉藻の前 白面の者 白面金毛九尾の狐 百合にも完全対応 百合もOK 神 縞パン 自重を止めた荒御霊 良妻 選択肢 セーブ 露出強(誤字にあらず) バリバリ呪うゾ☆ ※ネタバレ注意 『Fate/EXTRA』で主人公のパートナーとなる3体のサーヴァントの内の1体。 露出度の高い着物を身に纏う半獣の呪術師。 『ご主人様』と書いて『マスター』と呼ぶ(たまにそのまま呼ぶが)主人公絶対主義。 ファンからの愛称は「キャス狐」。 CV:斎藤千和 身長:160cm 体重:49kg スリーサイズ:B86/W57/H84 イメージカラー:紺(コン♪)、桃色 特技:狩り、占い、呪術、シリアスブレイク 趣味:不明 好きなもの:温泉旅行、愛妻料理、贈品、幸せ四畳半 苦手なもの:犬、他の自分 天敵:暗黒イケモン・セイメイ 属性:中立・悪 マスター:主人公 パラメータ 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 E E B A D B 技能 陣地作成:C 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 が、どうも性格的に向いていないらしく、工房を作る事さえ難しい。 呪術:EX ダキニ天法。 地位や財産を得る法(男性用)、権力者の寵愛を得る法(女性用)など、権力を得る秘術や死期を悟る法がある。 しかし過去さんざん懲りたのか、あまり使いたがらない。 変化:A 借体成形とも。 玉藻の前と同一視される中国の千年狐狸精の使用した法。 殷周革命(『封神演義』)期の妲己に憑依・変身した術だが、過去のトラウマからか、あまり使いたがらない。 神性:A ある神霊の分け御魂…というか分身…というかお忍び…なので、トップランクの神性を持つ。 封印に封印を重ねてこのレベルである。 狐の嫁入り:EX スキル・道具作成を色々と弄ったもの。ライバルの一人、JK烏帽子の第一宝具を見て「天気雨ならこっちの専売特許じゃーーーーい!」と覚醒した。 一方的に嫁入りを宣言し、祝福の天気雨を降らせ、その場に居合わせた味方っぽい人たちに引き出物を押し付けて祝わせる、というまさに巫女狐としか言えないチートスキル。 そこまでにしておけよ天照。 宝具 『水天日光天照八野鎮石(すいてんにっこうあまてらすやのしずいし)』 『Fate/EXTRA』に於いてはキャスターはピーキーな性能で、スキルポイントの割り振りを考えて行わないと詰む可能性がある上級者向けのパートナーサーヴァント。 キャスターが習得しているスキル『呪術』は、「そこにあるものを組み替えるプログラム」のスキルである魔術に対し、「自身の肉体を素材にして組み替えるプログラム」であり、 肉体を素材にしているために『呪術』を用いた攻撃は物理現象として扱われる特性を持ち、行使するキャスターがEX(規格外)判定を下されるほどに『呪術』を極めていることも手伝い、 『対魔力』スキルを持っている相手であっても持たない相手と同様のダメージを与えられるので、他のキャスター、特に魔術を主力とする典型的なキャスターよりは肉弾戦に対応できるのだが、 やはり他のクラスと比べると肉弾戦は不得手であると言わざるを得ない。 ゲームにおいても、耐久や筋力が上がりづらい特性を持っているのでセイバーやアーチャーより脆く、 ボスサーヴァントどころか、雑魚エネミーとのバトルにおいても油断すれば敗北してしまう。セイバーをイージーモードとするならキャスターはまさしくハードモードである。 だがそれは序盤の話で、スキルが増える後半には真価を発揮し始める。 後半は魔力のランクによるが雑魚相手ならスキルを2、3発当てるだけで瀕死にするという無双ゲーの様相を呈し、ボス相手でもスキルを上手く使えば互角以上に渡り合えるようになる。 まあ、サーヴァントとのバトルでは敵も強くなってくることもあってスキル無双とはいかないが、それでも序盤よりは戦いやすくなる。 総括すると、直接殴り合うのに向かないので常にMPを調整し、スキル攻撃を続けさせないと負けてしまうが、一方でそれだけに注力していれば無双できる極端な狐(コ)といえる。 容姿は、胸元をあらわにしていたり、大胆にアレンジされた青い和服と大きなリボンで結った桃色の髪、狐の耳や尾が特徴的な女性のサーヴァント。 外見年齢は推定20~23歳頃の模様。アリスに「おばさま」扱いされた時には全殺し宣言をして冷ややかにキレていた。 また堅苦しい振る舞いは一切スルーなスイーツ英霊だと主張する。 非常に主思いの性格で、こと忠誠心の深さに関してはFateシリーズで登場した全サーヴァントの中でも随一を誇る。 反面、毒のある性格でもあり、よく対戦相手につっかかる。 愛しのご主人様絡みとなると相手に暴言・侮辱の嵐を放ち、相手ばかりかたまに愛しのご主人様まで辟易させるが、 それはご主人様への絶対的なまでの好意の表れで、それが主を想う彼女なりの在り方と言える。 ……あとはちょーっと自重が足りないだけなのだ。 何かと暴走しやすい性格でもあり、主人公に「大船に乗ったつもりで任せて下さい」と胸を張った時には“暴走特急”と比喩されてしまった。 作中でもメタ発言をぶっぱするわ急にギャグに走るわのシリアスブレイカーぶりを発揮する。ネタの範囲も異様に豊富。どこで覚えた。 そんな一面から『軽い性格』と思われがちだが本人は非常に博識で聡明であり、空気が読めない訳ではない。というより空気を読んだ上でぶち壊す。余計酷いとか言わない。 その為彼女以上に周りが酷いと一転してツッコミに回ることになる。 何より主人公への想いは純粋で、主人公の言動に照れたり、はしゃいだりする様子はまさに乙女。 続編の『Fate/EXTRA CCC』で契約前、つまりツン期のキャス狐(本能)も登場。 本編でデレ全開のキャス狐(理性)と打って変わって冷静で、とある事情から主人公に協力するも、目的を達成するとあっさり協力をやめる。 しかし、傷つきながらもキャス狐(理性)を救うために突き進む主人公を見ていられず、協力はできないが戻ってくるように訴え掛ける。 主人公が電脳死直前まで陥ると、茫然自失で彼(彼女)を失うことを恐れていた。 さらっと『魂がイケメン』と言いかけたり、終始『貴方様』という敬称を使っているあたり、一目惚れをしていたというのは本当だった様子。 最終的には主人公に協力し、襲いかかる敵から主人公を庇い、惚れたことを公言。 自分のために決死の行動をしてくれたことを涙ながらに感謝し、『貴方様に愛された私(理性)』を救う彼(彼女)を見送った。 前作でキャス狐の過去を知っていると、愛する人に想われた自分を『世界一幸せ』と評し、嬉し涙すら浮かべるキャス狐(本能)にほろりとくること請け合い。 ……まあ、その雰囲気を感動のシーンでも通常運転の自分(理性)が木っ端微塵にぶち壊すのだが。なにもこんな時までスイーツ英霊()っぷりを発揮せんでも…。 いっそすがすがしいほどのシリアスブレイカーっぷりにはついさっきまで必死にキャス狐を助けようとしていたご主人様も流石に絶句し、 BBも敵サーヴァントが完全復活したというのに怒りもせず、むしろ主人公に同情するかのように「空気読め」(意訳)と呟くのであった。 ※当然ながら他のサーヴァントの場合、BBは苦々しげにリアクションを取っている。 ザビ「こんなサーヴァントでほんとごめんなさい」 一目惚れしたことを隠し、ところどころで地を出しつつも自重するキャス狐(本能)に対し、恋心も煩悩も地も全開のキャス狐(理性)。 ……これ()内表記間違えてないかと思われる方もいるかもしれないが、残念ながら間違っていない。 また、ヤンデレで有名な英霊『清姫』をメル友に持ち、ちょくちょくやり取りをしている様子。 いったいどんなやり取りをしているのかは謎だったが、『Grand Order』に当の清姫がバーサーカーで参戦。 恋愛事に関して極端な対応を取る清姫の行動方針が相手を引かせる問題であると指摘するなど、彼女の内面を理解した上での深いアドバイスをしていた。 なお清姫には恋愛マスターを名乗っているようだが、清姫には「普段は余裕ぶっていてもいざ自分好みの相手に本気で迫られるとコロっといきそう」と内面を見透かされている。 この度『まほうつかいの箱』上で行われたマイBESTキャラ投票では、初登場ながら遠坂凛やアルクェイド、大躍進した間桐桜をも抑えて3位になった。 この結果に型月側はざわついたとかなんとか。 真名は「玉藻の前」(玉藻御前) 平安時代末期に現れた架空の美女で、その正体は日本三大妖怪の一匹『金毛白面九尾の狐』。決してごんぎつねではない。 真名を明かしてからは、タマモとマイルームでは主人公から呼ばれるようになり、本人の一人称もそれになる。 大変な博識と美貌を持ち、国一番の賢女とも天下一の美女とも謳われた。 当時の権力者「鳥羽上皇」に取り入り、上皇や京の都に謎の奇病を流行らせるが正体がばれ那須野に行方を眩ます。 そこでも悪事を働き、上皇は八万の討伐軍を送り込むも、自身の操る強力な妖術で多くの兵を屠り撤退に追い込んだ。 しかし、再度の交戦で遂に阿部泰成に討ち取られ死亡した。 とどめを刺した陰陽師・阿部泰成は安倍晴明本人とも、その孫とも言われている。 だが、その魂は『殺生石』となり、呪いと瘴気を撒き散らし人々の命を奪い続けたが、最期は曹洞宗の僧・源翁心昭に叩き割られ鎮められた。 (因みに金鎚を「げんのう」と呼ぶのはここから) 現代では代名詞的悪女の殷の妲己・西周の褒姒なども玉藻の前と同一視されるが、元々は別個の伝承としてあったものが合流したと考えられている。 宝具『水天日光天照八野鎮石』 ランク:D 種別:対軍宝具 レンジ:3~30 最大捕捉:100人 由来:アマテラス、天岩戸(アマノイワト)の逸話で登場する八咫鏡 彼女の周りに浮遊している鏡の形をした宝具であり、玉藻静石(たまもしずいし)という神宝を一時的に解放したもの。 静石は出雲にて祀られていた、武日照命が天より持ち帰ったという神宝であり、出雲大神の神体。 後の八咫鏡(やたのかがみ)、つまり天照大神の神体であり、物部の十種神宝(とくさのかんだから)の原型と考えられる。 呪詛によって常世の理を遮断する結界を展開し、呪力行使コストを0にする。無限の魔力供給を行う、とも。 本来は、ランク:EXの国を覆う規模の対界宝具だが、制約を課されて一部の能力しか引き出せないのでランクD相当となっている。 後の八咫鏡(やたのかがみ)となる玉藻鎮石であり、天照大神の神体。 魂と生命力を活性化させる力を持ち、本来なら死者さえ蘇生できる程の神宝。 九尾状態で使う場合のランクはEXの対界宝具であり、国規模で死霊の軍団をボコボコ復活させる危険極まりない宝具だが、 サーヴァントとして現界している彼女にはそこまでの権限はないとの事。 本来は味方の大軍に使う事で真価を発揮するという。 主人公いわく『長い戦い―――一騎打ちではなく合戦のような―――で、真価を発揮する物』で、ゲーム中のような一対一の決闘で使ってもあまり強力とは言えない。 ゲームでは戦闘中に9回以上スキル技を使用する事で発動可能で、発動するとそのターン中に使用するスキルのMP消費を0にするという効果。 使用時に『Fate/stay night』のBGM『extra』のアレンジ曲が流れる。 このように、サポートで活かせる性質なので序・中盤辺りでは余り使い勝手が良いとは言えず、メタ的にも要らない子扱いを受ける。 他にも、相手の攻撃を倍化させた上で反射して返す神器等宝具候補は複数保有しているようだが、現在の英霊に格を落とした状態では使用出来ない。 水天日光は一番自分らしいから、と選択されたが、「宝具替えようかと思った」と当人から言われる始末。 が、高火力のスキルを覚えた後には一気に化ける宝具。 なお、戦闘では飛ばして相手に叩き付ける事で攻撃する他、あらゆる宝具による攻撃や魔術をも軽減する障壁を発生させる事も出来る。 またFate/EXTELLAではゲームの仕様からか攻撃宝具になっている。 演出は自身の周りに5つの火球と4つの氷塊を出現させて敵に放ち、とどめに太陽を彷彿とさせる巨大な火球を投げつけて大群を焼き尽くすというもの。 またEXTELLA-LINKではステージギミックとして登場。 味方側はアクティブスキルのクールタイムを短縮し、敵側では自身以外のアグレッサーを無敵化させる効果がある。 余談だが、所有する宝具とパラメータ上の宝具のランクに食い違いがあるキャラは多いが、彼女の場合ランクの乖離が激しい。 これの原因としては、 「複数所有する宝具(候補)のランクの平均値を表記する」「上記の宝具は、本来EXなのがDまで下がっているので、その平均値としてBランクとしている」 といった可能性が推測されるが、実際のところは定かではない。 また本来は、彼女を英霊(サーヴァント)として呼ぶのは間違い。 本作において彼女の由来は、太陽神・豊穣を司る天照大御神の一人格。つまりモノホンの神様の一種。 この作品風に言えば、「天照大御神のアルターエゴ(金色白面)のアルターエゴ」といったところ。 天照の神体が自分に仕える人間たちを見て、楽しそうな姿から「自分も誰かに仕えてみたい」という願望を抱き、自らの一部を人間として転生させた姿と語っている。 彼女の高い忠誠心はこれが源らしく、産まれながらにして誰かに仕えるのが大好きで仕える以上は主には可能な限り、幸せになって貰いたいらしい。 なお英霊としては自他と共に認める弱い英霊でAランク級のサーヴァントが宝具を使わなくても遥かに劣るほど貧弱な能力にすぎない。 (数値にすると、Aランクサーヴァントの宝具無しの力が100なら、キャスターのそれは9) 宝具やスキルである程度補うにしろ、絶望的と言える程にスペック差が開いている。 しかし、悪霊、あるいは神霊として呼ばれた場合の能力は桁違いで、百の英雄を相手にしても返り討ち。 七回戦まで闘ったサーヴァントなんて指先一つで圧勝出来るらしい。 先述のように、尾一つの状態では宝具の無いAランクサーヴァントを100とすると9程度の強さという雑魚っぷりだが、尾が増える度に9倍化する。 そして『Fate/EXTRA CCC』にて、イベントでキャスターの大元、荒んだ金色白面が出てきた。 外見は今のキャスターと似たようなものだが口調は古めかしく、性格は冷淡かつ気紛れ程度に人を殺そうとする冷酷さを持つ。 オマケに巨人の如き体躯を持つ(主人公はお前のようなデカいBBAがいるかと言おうと思っていたが殺されると思い、止めた)。 未来に干渉出来るようで未来の自分(一尾)を見た結果、主人公を殺そうと思ったらしい。 凄まじい力を誇るようで一目みた主人公は英霊100人余裕で返り討ちに出来るというキャスターの発言に納得していた。 「一尾」のキャスター自身はこの姿の自分を嫌っている。 同作のキャスターエンドにおいても、長い長い果てしない時間をかけて修行した結果「九尾」状態になり、ムーンセルによって消去される主人公を救うべく登場。 未来から現代にやってきてムーンセル中枢の八次元までの交信を遮断するムーンセルの防壁を太陽面爆発に比類する、女子力の発露(フレアスカート・バンカーバスター)なるスピンキックで蹴破り(相も変わらずギャグ、冗談なので実際どうやったか不明) 主人公を無理矢理救出してのけた。 主人公救出後は不要と判断した八尾を破棄。 残された尾8本はムーンセルの97%(主人公とキャスターの居住スペース以外)を勝手に改竄して自分の好きなように魔改造というトンデモな行為をやらかすというやはりここでも相変わらずのメタであり、ギャグ全開の展開である。 尚、勘違いされやすいが用語集によると「九尾のキャスター」と「大元のキャスター」は上記のようにアルターエゴのようなもの。 根っこは同じだがあくまで別の存在である。 ちなみにこの一幕、キャスター本人は後にFGOで「自分の大きくなり過ぎた霊基が災厄になり兼ねないため削いだ」と釈明しているが、キャット曰く「最近ちょっと霊基(ウェイト)が増えちゃったかもー★」くらいのノリだったとか。キャスターは「デタラメ言わないでください」と反論しているが、今までのキャスターの行動を考えると多分どっちも正解だと思われる。 尚、度々「サーヴァントとしては最強じゃないのか」と言う意見が出たりするが、主人公救出時の彼女は契約下にあるサーヴァントですらない。 制約を課されているから、地の性格が似ているから、理由は定かではないが、某真祖の姫とは相性が良いらしい。 劇中では最初は「マイナー系創作暗黒神話」と吐き捨てていたが、彼女に勝利して実際に本来の性格を見た後は気に入った模様。 また、「常にハイテンション」「一方で聡明」「魔女っコ(子、狐)」「暗い過去アリ」と、某ほがらか家政婦さんと被るとも言われている。 というか菌糸類が似てるとぶっちゃけた。 ※以下、重大なネタバレ注意 EXTRAのラスボス、トワイス・H・ピースマンがかつて使役していたサーヴァント。 その際には呆気無く敗退していた模様。 トワイス自身にも何らかの思い入れがあるようで、 キャスターを最弱のサーヴァントと呼びつつも此処まで勝ち続けた彼女の健闘は自身にとっても好ましいと語っている。 今回の聖杯戦争ではトワイスの監視に対してジャミングで自らの情報を隠蔽していた。 その為、ラストステージではトワイスとのやり取りが独自の物になっている。 続編である『CCC』では隠しボスとしてトワイスと契約していた頃のキャスターが登場。 こちらのキャスターは髪を結い上げており、言動も落ち着いていてトワイスの望むままに振舞っている。 ボスとしては手ごわく、トワイスのコードキャストもあってかなりの難敵。 『空烈』という見知らぬスキルも使い、その威力から『それウチのキャス狐にもください』と言うご主人様が続出した。 キャスター以外のサーヴァントを連れていると最後まで貞淑な姿勢を崩さずに『お気をつけて』と気遣ってくれるが、 キャスターだとその幸せそうな言動に嫉妬してか罵詈雑言を(自分に)繰り出す。 その言動で安心したプレイヤーもいたようだが、実のところトワイスにもこの地とも言える性格を見抜かれていたらしい。 余談だが、原画のワダアルコ女史いわく『嫁』(アーチャーが夫、セイバーはペット)。 【Fate/Grand Order】 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 玉藻 E E B A D B サマー B A A E A C ◆玉藻の前(術) ★5(SSR)の魔術師クラス。 15年ハロウィンイベントのガチャで先行登場し、4章と同時に実装された。 また、切り離した一尾が★4狂戦士の「タマモキャット」として配信時から登場済み。 新たに「狐の嫁入り」というEXランクのスキルと神性Aが追加された。 軽いノリや毒舌は相変わらずだが義理堅い所も変わらず、マスターに対しても反英霊であることを気にせず自分を尊重してくれる度量に感謝と敬愛の念を抱いている。 一方で「魂をささげた方は他にいる」と、ザビーズとの関連を匂わせる言葉も。 平気で空気をぶっ壊しまくる一方で根は聡明という難しいキャラ付けの為かシナリオでの登場機会は意外と少ない。 ゲーム上の性能としては、キャスタークラスの例に漏れずArts3枚構成でサポート寄りのサーヴァント。 特筆すべきは味方単体のArts性能を上げるスキル「狐の嫁入り」と、味方全体のHP、NPを回復し、スキルチャージを1ターン分進める宝具『水天日光天照八野鎮石』。 宝具効果により宝具やスキルを早めることができ、何度も使いまわせればパーティー全体の回転効率が格段に上昇する。 嫁入りも自身に掛けてNP効率を高めても良いし、Arts攻撃宝具持ちのサーヴァントに使えば火力の確保にも貢献。 Arts主体のパーティー(Aパ)に組み込めばエンジン役として大活躍してくれる。というかAパを組む場合は玉藻の存在がほぼ前提条件となっている。 2つある幕間の物語をクリアすることで運用の肝に当たる宝具のHP回復が強化され、「狐の嫁入り」にも回復効果が追加されるので回復要因もこなせるようになった。 嫁入りと宝具ばかり注目されるが他のスキルも強い。 「呪術」はスキルレベルMAXにすることで確定チャージ減となり使い勝手が非常に良くなる。 同じようにチャージ減スキルを持つサーヴァントと組ませて宝具でスキルを使い回すと「相手に宝具を打たせない」プレイも可能に。 更に強化クエストをクリアする事で「呪層・廣日照」に変化。自分以外の味方全体に3ターンの宝具威力アップが追加。A宝具の回転力だけでなく火力の底上げも可能となった。ちなみにEXランクのスキルからAランクのスキルに変わっているが、勿論弱体化した訳ではなくチャージ減少の成功率は据え置き(*1)である。 「変化」はシンプルな防御バフだがこれも使い回すことでかなり硬くなり、宝具以外ではまず落とされなくなる。あれ?紙装甲とは? 反面、Artsサポートに特化しているためパーティー内のA枚数がある程度ないと力を発揮できない。 とはいえ★5のステータスに加え嫁入りの火力バフと変化の防御バフもあるため、アサシン相手なら普通に殴るだけでも割と戦えてしまったりもするが。 あと非常にこだわったモーションは必見。リニューアルにより再臨段階でモーションが変わるようになった。 ◆玉藻の前(槍)/タマモちゃんサマー クラス別スキル 騎乗 A 騎乗の才能。ランサークラスならあって当然のものだが、そのランクがとても高い事に何らかの事件性を感じる。 陣地作成 A 過去のトラウマとは何だったのか。 夏の浜辺こそ我が狩猟場、と言わんばかりの陣地作成能力。 いつでもどこでも日陰を作り、エレガントさを演出するビーチパラソルは伊達ではないという事か…… 保有スキル 神性 A++ ある神霊の分け御魂……というか分身……というかお忍び……だった筈なのに、夏の陽気に浮かれてこの始末である。 浜辺で太陽のように輝く時!とばかりに普段の神性マシマシでセクシーポーズ。 どうなんだこの良妻になりたいフォックス。 ビーチフラワー EX 正に向日葵の化身と申しますか。 味方の攻撃力を上げ、更に男性サーヴァントには追加効果も付与される。 その姿はさながら夏の女神と言ったところ。 「いえいえ、実際神ですよワタクシ?」 真夏の呪術 A 強力な魅惑の力。受けた相手は様々なデメリットをこうむるが、同時にやる気が出てしまうのかチャージゲージが増してしまう。 扱うのには慣れが必要だが、コツが分かってくるとたいへん強力かつ便利なスキル、デメリットをメリットにするんだ! 女神変生 B 変化スキルの最高位。女神に変生する。 ものすごいバフ祭。ただし、その後スタン。 とある電脳空間ではこのスキルを獲得した聖女がいたらしい。 ところでタマモの神性がさりげなくA++になっているが、それは夏の太陽補正で天照としての側面が漏れているからなんだとか。 宝具 『常夏日光・日除傘寵愛一神』 ランク C 種別 対人宝具 レンジ 4~30 最大補足 1人 「日除け」は「魔除け」とかけたもの。マスターにつく悪い虫を退治する、という願いが込められている。 ある世界では「一夫多妻去勢拳」とも。無論、男性特攻。 その逸話、伝説は(おそらく)ロビンフッドが詳しい。 宝具時には専用のバストアップ・カットがあり、玉藻ちゃんサマーも「こんな豪華な宝具、私だけですよねぇ」とご満悦。 だがこの一年後、驚くべき事態が。「もちろん余だよ☆」 ★5の槍兵クラス。16年夏の水着イベントで限定登場。 ランサーで呼ばれるにあたって、普段呪術に使う魔力を身体強化に回しており、本人曰く「夏の獣」。 だからなのか属性が中立・悪から中立・夏に変化。なんだその属性は。 更に神性もマシマシで、現在でも最高値のA++を誇る。そこまでにしておけよ天照。 なお、槍はビーチパラソル。 初期状態ではTシャツだが、1回目の再臨で濡れ透けTシャツ(下はビキニ)になり、最終的にはTシャツを脱ぐ。 宝具『常夏日光(とこなつにっこう)・日除傘寵愛一神(ひよけがさちょうあいいっしん)』は男性特攻の単体攻撃(Buster)。 なお、宝具モーションはほぼ呪相・玉天崩(別名「一夫多妻去勢拳」)。ああ、特攻ってそういう……。 ゲーム中の性能としては、高い攻撃性能・NP効率・星出しをすべて兼ね備えたした超優秀なアタッカー。第1スキルで更に火力を伸ばせる。 一方で第2・第3スキルは強力な効果に厄介なデメリットがついていて癖が強いのも特徴。 第2スキルはチャージ増のデメリットをどう補うかが大事。キャスターの自分のスキルで帳消しにする、元々チャージMAXのターンに使うなどの方法が考えられる。 第3スキルもまた面倒で、攻防一体の優秀なスキルではあるが使った次のターンにスタンする。 弱体解除や弱体無効でデメリットを無くせるが、デメリットのスタンの解除のためだけにそれを切るかは考えもの。 後にコマンドカードに刻印する指令紋章で自身に弱体無効・行動不能無効状態を付与出来る紋章が出た為、これを利用する手もある。ただし、こちらは現在イベント報酬限定の物であり、1個ずつしか無いのでご利用は計画に。 状況に応じてうまく活用しよう。 Fate/EXTELLA 引き続きメインキャラクターの一人として登場。 ネロが作り上げたローマ帝国に対抗して自分の国を建国し、互いにレガリアをかけた勢力争いを繰り広げている。 今作ではとある事情と国や財、権力といったモノが揃った為に傾国モードと呼ばれる悪女の顔を見せるようになる。 普段はいつもの軽い口調だが敵対者には大元の天照を思わせる古めかしい口調と冷酷な言動を放つようになっている。 忠誠を誓っている主人公が相手では終始普段の口調だが主人公の反対意見も無理矢理押し退けるなど、彼女にしては強引な態度が見え隠れしている。 総じて悪役らしい一面が全面に出ていると言える状態になっている。 それというのもEXTELLAにおけるタマモは主人公のサブサーヴァントであり、 加えてかつて巨神アルテラに敗北した事から遊星の再接近という今回の事態に絶望し、後ろ向きになってしまっているため。 反英雄の自分では人間である主人公を破滅させてしまう。だから一緒にいられる今の内に全てを終わらせてしまいたいという自棄の結果、傾国モードを発動させてしまった。 しかしその絶望すら吹き飛ばすほどの主人公の言葉に一念発起。 大元である金色白面への完全勝利を断言し、セファールを撃退した。 真ルートではネロと和解し、共にマスターである主人公の「アルテラを救う」という願いを叶える為に奔走する事になる。 アルテラの危険性は重々承知しているが、ご主人様がお望みなら是非も無し。未来とか知ったこっちゃねーとばかりに主人公の力になる事を最優先する。 そして無事その目的を叶えた後は、ネロと正妻の座を競って日々争っているのだった。 あと普通にザビと一線を越える(直前の)シーンが描かれる。勿論ザビエル/ザビ子問わず。 【セリフの一部】 「キャー!もっと、褒めて下さい。むしろ、ナデナデして下さい!」 「あ、いました!ワカメです!天誅、鉄槌、天罰必中、いいからそこに直りやがれー!」 「まずは金的っ!次も金的っ!懺悔しやがれ、コレがトドメの金的だーー!」 「ご主人様なんて、痛い目に遭えばいいんです。階段から落ちて複雑骨折とか、ちょっと可哀想だからパス。じゃあ朝起きたら芋虫になってる……もキモイからパス。うん、購買で売ってるパンが賞味期限切れでお腹をくだす、ぐらいの天罰。そういうの、落としたい気分です」 「ご主人様!い、今のばオレの嫁宣言"と見て、間違いありませんね!?」 「出雲に神在り。審美確かに、魂に息吹きを。山河水天に天照す。是、自在にして禊の証。名を玉藻の鎮石。神宝宇迦之鏡也!なんちゃって☆」 「私の願いはただ一つ。誰よりも幸せな良妻になりたいだけですよ、ご主人様」 「私にとってご主人様は、令呪の百や二百では全然足りない価値がある。それだけが大切な事なんですものね」 「え、えっと、今の、ただの冗談ですから!あんまり真剣に反省されると、私も本気になっちゃうといいますか……」 「またまたぁ…ご主人様のランセえろちか~!」 「ふふふ…あのいけすかないイケメンからトレードカラーを奪って無職無能存在無価値(アイデンティティークライシス)ってやります!」 「ふふふ、キャラかぶってますね。ま、キャスターとしての腕前なら、私のが仏恥義理(ぶっちぎり)で上ですが」 「シケた内容ですね。場末の神社の賽銭箱かと思いました」 「死にたいのかなー? それとも殺されたいのかなー? うーん、男の人の気持ちって分からないです☆」 追記・修正なんて……もう、ご主人様のイケメン☆ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2016-06-28 23 24 46) もっと薄い本を。ひぃひぃ言わせるしちゅで -- 名無しさん (2016-10-08 14 19 10) 洗能モノが良いよね -- 名無しさん (2016-10-08 14 21 46) この子絶対バスト86じゃねぇ!! -- 名無しさん (2016-10-08 19 03 13) 型月のバスト値を知ると、「あれ、それよりデカくない?」と思える方ばっかり。 -- 名無しさん (2016-10-08 19 05 10) アニメはセイバールートなんだろうけど出来れば何らかの形で登場して欲しいな -- 名無しさん (2016-10-15 06 13 54) エクステラのエリザヴォイドとの会話見るに、やっぱり抱えてる闇は深そうな感じだな -- 名無しさん (2016-11-05 22 08 34) EXTELLAで、「寝顔がカワイイー!!」と思いスクショで保存...。女の子の寝顔をこっそり撮る男の気持ちがわかった気がする。 -- 名無しさん (2016-11-16 18 09 56) 何げに唯一令呪が通じない奴。でも -- 名無しさん (2016-11-29 16 03 46) 令呪使った薄い本読みたい -- 名無しさん (2016-11-29 16 04 40) ············きたし。 に凄く驚いた。 -- 名無しさん (2016-12-23 12 10 04) 令呪が効かん相手なんて、今じゃ割りといると思うが -- 名無しさん (2017-02-12 02 09 51) 幸せ耳かきとかいう対主人宝具 -- 名無しさん (2017-02-23 00 02 22) オリエンタルファンタスティック行為したい……したくない? -- 名無しさん (2017-03-13 20 00 56) ちゃんサマーの3臨絵が正直今まで見た二次元水着絵で一番ナイスバディだと思う。エロいとかじゃなくてナイスバディ。 -- 名無しさん (2017-03-13 20 08 30) 逆レされたいw(パ〇ズリは絶対に外せないw) -- 名無しさん (2017-03-13 20 26 45) キャスター時の三臨の姿が凄く神秘的で神様感あって好き。 -- 名無しさん (2017-04-15 02 46 36) サブサーヴァント設定止めて欲しい -- 名無しさん (2017-04-15 03 29 14) 嫁さん系サーヴァントの先駆者にしてギャグもシリアスもこなせるハイスペック良妻狐! -- 名無しさん (2017-04-28 15 15 02) メタいこと言わせてもあんまり違和感感じさせないテンションだから困るw -- 名無しさん (2017-07-16 11 12 39) どんなにシリアスやってても五秒後に自分でぶち壊しに行くスタイルが大好きです -- 名無しさん (2017-07-16 12 53 38) ↑ そして、シナリオ泣かせともいえる……平行亜種世界での扱いを見るに、きのこ以外のライター(下手すれば、キノコ自身も)もFGOでの扱いに困っている感が……(それこそ、玉藻よりもキャットの方がマシと言うレベルで -- 名無しさん (2017-12-22 01 49 01) コヤンスカヤさん早くもタマモヴィッチ疑惑濃厚 -- 名無しさん (2017-12-26 10 03 56) ↑名前をローマ字読みにして並べ替えると…あまりに露骨過ぎてミスリード疑惑すら持たれるコヤンスカヤさんまじタマモヴィッチ -- 名無しさん (2017-12-27 20 26 48) イヤなキャス狐、ねぇ -- 名無しさん (2017-12-27 21 09 02) 一尾の中に玉藻の暗黒面の化身がいても不思議ではないんだよな… やはりビーストVへのフラグか -- 名無しさん (2017-12-27 23 42 32) ネロも玉藻も考察ではビースト候補、アルテラはビーストに負けず劣らずヤバい奴、そんな3人相手に平然とハーレム築くザビーズマジ逸般人 -- 名無しさん (2017-12-28 11 00 12) キャス孤がビースト候補なのは納得の行く展開だけど、その時には神霊の天照も出してほしいよな。やっぱり日本の最高神が人類悪とか言われると流石に辛いし。ついでにいうと天照はザビにベタぼれってのも無しの方向で。あれはあくまでキャス孤が惚れた訳だし -- 名無しさん (2018-01-08 12 42 27) FGOのモーション改修、初期~第2臨と、3臨以降で全く別物になるという優遇っぷり。あの着込みで格闘戦はやはり無理があるとしたか。 -- 名無しさん (2018-01-08 12 58 47) Qの人間大車輪にはワロタw -- 名無しさん (2018-01-08 13 23 02) 2部見る限りじゃ、コヤンスカヤの方が本体でキャス狐は「自分が本体だと思い込んでる分身(アルターエゴ)」なんだよなぁ… -- 名無しさん (2018-05-20 01 23 49) コヤスは天照のアルターエゴの姉妹説がある妲己の可能性もあるぞ -- 名無しさん (2018-07-16 14 48 31) 一見ネタキャラにしか見えないけど設定のエグさ考えたら琥珀桜枠よねこの子 -- 名無しさん (2018-08-05 15 45 11) エクストラでもCCCでもエクステラでも、ボスと何らかの関わりがあるのよね。漫画やアニメ、こっちがパートナーの方が話をつくりやすそう。 -- 名無しさん (2018-08-22 14 40 40) 3章ではコヤンスカヤとの対決を期待してる。自身の邪悪面との対決…!! -- 名無しさん (2018-11-25 11 57 59) 上にも有るようなコメ見るとザビ厨が鯖をザビのアクセサリーとしてしか見てないってのがよく分かる -- 名無しさん (2018-11-25 14 19 20) コヤンスカヤのやつ妲己でしたね・・・ -- 名無しさん (2018-11-29 00 19 59) 最近、異父姉妹の妹が出来た -- 名無しさん (2020-09-30 14 38 03) キャス狐1枚、サマー4枚、キャット5枚超、コヤンスカヤ3枚。あまり欲しくないのに玉藻に取りつかれてる。 -- 名無しさん (2021-08-14 19 26 42) ↑ 愛されてるってか、触媒なしにくるならもう玉藻で聖杯戦争出れるな -- 名無しさん (2021-08-14 21 47 02) 周囲にブッ飛んだ奴が多い環境が続いてるせいかツッコミ役の印象のほうが強くなってきた あとリヨ漫画も -- 名無しさん (2023-05-03 21 08 19) 名前 コメント